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2026英伟达GTC大会专题
Imagination与Humanising Autonomy:汽车主动安全性的背后(二)

本篇将探讨Imagination和英国行为人工智能公司Humanising Autonomy,如何联手提供实用的、真实世界的人工智能驱动的主动安全性。

游戏开发需要具备哪些技术?

和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。

Vulkan填坑学习Day13—阶段总结之集成管线

Vulkan 集成管线,本文整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!

使用蒸馏法对低精度推理的浮点网络进行高保真转换

近年来,随着模型尺寸的增加,推理时间和每次推理能耗的相应增加,神经网络向更深的神经网络发展,激活和系数也在增加。这在资源受限的移动和汽车应用中尤为重要。

自动驾驶预期功能安全要素及准入难点解读

传统电子电气领域问题,可通过功能安全解决。但随着自动驾驶技术的发展,加入了包括算法、图像识别等内容,仅保证自身无故障已经不足以满足自动驾驶对于安全的需求。由于自动驾驶系统本身的高度复杂性,导致了我们设计的功能本身就有局限性或缺陷,从而进一步导致安全事故的发生,预期功能安全试图解决的就是这些问题。

人工智能如何应用在各行业领域?

“人工智能”这一术语通常用来描述任何能够独立做出复杂而智能决策的机器,这与能够模仿或重复人类决策的机器有所不同,但这是一个经常被误用的术语。

如何在虚幻引擎中创建新项目

本文将介绍如何在虚幻引擎中创建新项目。

Unity在苹果WWDC21发布最新AR Companion应用

在今年的 WWDC 大会上,苹果发布了用于捕获真实世界对象的全新技术 Object Capture。Unity 一直与苹果团队进行密切合作,已将 Object Capture 引入至 Companion-to-Editor 工作流程。

如何选择神经网络的超参数?

本文将讨论如何选择神经网络的超参数。

AI工程师需要知道的5个聚类算法

聚类作为一种无监督技术,在很多的场合非常的有用,今天給大家介绍5个非常常用的聚类算法,以及各自的优缺点。

Imagination出席2021世界半导体大会,自主造芯才能更大发挥自有特色

6月9-10日,2021年世界半导体大会在南京举办,Imagination 受邀参与此次活动,高级市场总监郑魁分享了《多核GPU与专用NNA推动从云到端侧智能应用》的主题演讲,并围绕一些芯片热议话题,与各行业人士进行了交流。

人工智能黑客时代即将来临

美国哈佛大学肯尼迪学院贝尔弗科学与国际事务中心发布《即将到来的人工智能黑客》报告。报告指出,人工智能在一定程度上会对社会产生负面影响,主要体现在两个方面:一是人工智能系统会被用来干扰人类认知;二是人工智能系统将成为黑客,在社会、经济和政治系统中寻找漏洞,然后以前所未有的速度、规模和范围来利用这些漏洞。

人工智能的“眼睛”:计算机视觉究竟有多厉害?

计算机视觉是最强大和引人注目的AI之一,你几乎肯定会以各种方式体验过它,当时却不知道。今天我们来好好研究一下它,包括它的工作原理以及它如此出色的原因(而且只会变得越来越好)。

腾讯优图厦大等发布:2021十大人工智能趋势

腾讯优图联合厦门大学人工智能研究院正式发布《2021十大人工智能趋势》,该趋势报告基于腾讯优图和厦门大学人工智能研究院长期对人工智能尤其是计算机视觉的研究洞察,提出3D视觉技术、数字内容产业、AI深度学习算法、人工智能内核芯片等方向的前沿预测。

Vulkan填坑学习Day12—渲染通道

Vulkan 渲染通道,在我们完成管线的创建工作之前,我们需要告诉Vulkan渲染时候使用的framebuffer帧缓冲区附件相关信息。我们需要指定多少个颜色和深度缓冲区将会被使用,指定多少个采样器被用到及在整个渲染操作中相关的内容如何处理。所有的这些信息都被封装在一个叫做 render pass 的对象中。

Tim Sweeney 采访实录:Metaverse的商业规则该如何打造?

不满苹果商店费用抽成,直言安卓是“伪”开放平台,Tim Sweeney口中Metaverse的商业规则该如何打造?

U3D游戏中画质调节与游戏运行效率适配

众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。

苹果WWDC 2021大会发布10大安全和隐私特征

周一,苹果公司在WWDC 2021开发者大会上发布了即将发布的iOS和macOS版本的安全和隐私特征。本文详细介绍其中10大安全和隐私特征。

分享 | 虚幻引擎 4 术语

本文介绍使用 虚幻引擎4 时的最常用术语。如果你想知道"什么是 Actor?"或者"什么是 Component?"等,本文将为你提供解答。

神经网络技术:被质疑的“火花”

神经网络之父Geoffrey Hinton也曾感叹自己的学术生涯就像神经网络技术一样起起伏伏。但所幸的是,他并没有就此放弃了对神经网络的研究,反而与许多志同道合的研究者们不断突破、证明自己最初的想法。