跳转到主要内容
基于机器视觉的智能人机交互技术

随着未来智能机器人的不断发展,人们对人机交互的要求也越来越高,智能化、流畅化、拟人化,这都深深考验着我们对各种机器模块的应用能力。本文我们从机器人视觉人工智能和机器人控制三个方面来探讨机器视觉与人工智能的人机交互问题。

基于标准化生成流的人体运动风格迁移方法

近期,清华大学温玉辉博士后、刘永进教授、中科院计算所副研究员高林、香港城市大学傅红波教授等合作,在CVPR2021上发表论文,提出了一种基于标准化生成流(Glow)的自回归运动风格迁移方法,并在GitHub上开源了Jittor代码。

【下载电子书】 Imagination 三管齐下的汽车解决方案:GPU、NNA 和 EPP

欢迎了解Imagination三管齐下的汽车解决方案:GPU、NNA & EPP,下载本期汽车电子专刊,查看更多精彩详细内容!

从硬件角度了解什么是边缘计算

由于物联网和工业物联网设备产生的大量数据,边缘计算呈爆炸式增长。随着5G网络的发展和5G 变得越来越普遍,新设备上线后将产生比以往任何时候都多的数据。因此,许多企业发现使用边缘计算来执行实时、低延迟的数据分析非常有效。边缘计算使本地处理数据接近数据生成源成为可能。

2021 年增强现实和虚拟现实(AR/VR)趋势

尽管虚拟现实 (VR)/增强现实 (AR) 已经存在了一段时间,但直到 2014 年 Facebook 收购 Oculus VR 时,这项技术才开始引起人们的广泛关注。

机器学习建模中的Bagging思想!

集成机器学习涉及结合来自多个熟练模型的预测,该算法的成功在于保证弱分类器的多样性。而且集成不稳定的算法也能够得到一个比较明显的性能提升。集成学习是一种思想。当预测建模项目的最佳性能是最重要的结果时,集成学习方法很受欢迎,通常是首选技术。

边缘计算解决什么问题,采用什么模式?

边缘计算是继分布式计算、网格计算、云计算之后的又一新型计算模型。我们认为边缘计算是以云计算为核心,以现代通信网络为途径,以海量智能终端为前沿,通过优化资源配置,使得计算、存储、传输、应用等服务更具智能,具备优势互补、深度协同的资源调度能力,是集云、网、端、智四位一体的新型计算模型。

自动机器学习综述

自从计算机时代开始,科学家和工程师们就一直想知道如何像人类一样,给计算机注入学习的能力。机器学习的最大好处之一是,它可以应用于人类今天面临的几乎任何问题。然而,有了这些好处,也有一些挑战。

Unity 2021.2 beta | Package Manager全新功能集

Unity 2021.2 beta 测试版推出全新功能集(feature sets),帮助开发者省去额外的安装和配置步骤,更快地开始创作。

【课程回放】RVfpga课程线下Workshop:理论与实操精彩实录

在 6 月份的首届 RISC-V 中国峰会期间,Imagination 举办的《RVfpga:深入理解计算机体系结构》课程培训活动受到了许多高校师生的关注。 有关课程的全部内容,欢迎登陆各平台(腾讯,优酷,哔哩哔哩)免费观看。

支持遥感图像了,Jittor开源物体检测算法库JDet

8月4日,清华大学计图(Jittor)团队发布了遥感图像物体检测算法库JDet,支持S2ANet,Gliding,RetinaNet,Faster R-CNN等主流的遥感图像物体检测模型。希望借助Jittor的性能优势和能较好地支持国产操作系统和芯片的特点,为我国的遥感领域的进步做贡献。

云计算的8个常见用途

云计算指的是一种计算机模式和一系列技术,使用户能够通过互联网为云服务付费。尽管云计算是最近才被广泛接受的一种相对较新的模式,但它正日益流行。

iOS快速入门 | 在iOS设备上设置和启动游戏

本Apple iOS快速入门指南的重点是带领您了解设置您计算机的基础知识,以便使用虚幻引擎4(UE4)进行iOS开发。本指南还教您如何使用虚幻编辑器的启动和打包功能在iOS设备上安装模板游戏。

RISC-V引发新一轮关注热潮,你了解RISC-V吗?

近日,首届RISC-V中国峰会在上海科技大学落下帷幕,内容覆盖从基于RISC-V的各类技术探讨到相关衍生产品的发布演示,引发新一轮对RISC-V的关注热潮。

游戏开发者谈游戏产品开发最常见的五个错误

来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。

GPU Instancing GPU Skin详解

骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。

Vulkan填坑学习Day21—索引缓冲区

Vulkan 索引缓冲区,索引缓冲区(index buffer)就是一个指向顶点缓冲区的指针数组,它允许我们重排列顶点数据,并复用多个已经存在的顶点数据,本章介绍了如何创建和使用索引缓冲区。

【视频】Imagination全新光线追踪视频:诠释光影世界

Imagination 致力于高质量的光线追踪技术,同时基于低功耗、高性能,这让移动游戏玩家可以享受光线追踪带来的惊艳体验,而以往只能在 PC 和主机游戏中体验到。

自动驾驶需要做哪些测试?

自动驾驶已然成为汽车行业热词。在大家殷切的期盼下,近几年上市的车型,多少都要有和“自动驾驶”功能相关才能赢得消费者青睐。对国内而言,特斯拉落子上海临港,并宣布新推出车型均配备自动驾驶功能——这无疑犹如鲶鱼效应,更加推动了各家车企的研发进度。

2022年5个人工智能和机器学习主要趋势

根据调研机构的预测,到2022年,预计每家企业将平均拥有35个人工智能项目。到2022年,全球人工智能和机器学习市场可能以44%的复合年增长率增长,市场收入将会增长90亿美元。