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虚幻引擎4 | 常用工具和操作的快速访问的命令集合

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工具栏(Toolbar) 能让用户快速访问常用工具和操作。
<img width="100%" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt="常用工具和操作的快速访问的命令集合"><br>

<table border="1" bgcolor="#ececec" align="center">
<tr>
<td><strong>命令</strong></td><td><strong>说明</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>保存当前关卡。</td>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>允许连接或分配源控制解决方案。</td>
</tr>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>显示 编辑器模式 选项菜单。选择选项来显示其菜单和对应的工具栏。参阅管卡编辑器模式了解更多详情。</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>打开[内容浏览器](WorkingWithContent/Browser),其中显示项目中包含的所有内容资源。这是你可以创建、导入和编辑所有内容的位置。</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>在虚幻引擎启动程序中打开虚幻引擎的虚幻商城(Marketplace)页面。</td>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>打开设置菜单,让你轻松访问用于关卡编辑器的控制选择、编辑和预览方面的常用选项。</td>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>允许用户打开蓝图菜单并使用各种功能,包括在蓝图编辑器中打开当前关卡的关卡蓝图。该菜单让你可以从编辑器内部快速设置游戏的框架(例如游戏规则、玩家类型、HUD等)。</td>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>新建关卡序列或主序列。</td>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>对编辑器中打开的所有关卡(持久和流送)执行 构建 操作。构建会预先计算与关卡各个方面有关的尽可能多的数据。例如,静态照明(例如光照贴图、阴影、全局光照)和几何结构就是在这个过程中计算的。单击箭头显示 构建选项(Build Options) 菜单。</td>
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<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>以正常运行模式启动游戏。单击箭头显示 运行选项(Play Options) 菜单。请参阅在编辑器中运行部分以了解更多信息。</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-07/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100114434-21…; alt=""></td><td>在任何受支持的平台上启动当前贴图。点击箭头访问连接设备。</td>
</tr>
</table><br>

本文来源:<a href="https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/BuildingWorlds/LevelEditor/Too…;