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监督学习模型整理

最近邻:​ 适用于小型数据集,是很好的基准模型,很容易解释;线性模型:非常可靠的首选算法,适用于非常大的数据集,也适用于高维数据。

深度学习总结:参数初始化

为了让神经网络在训练过程中学习到有用的信息,这意味着参数梯度不应该为0。而我们知道在全连接的神经网络中,参数梯度和反向传播得到的状态梯度以及入激活值有关。那么参数初始化应该满两个条件......

Ubuntu18.04 环境构建OpenGL ES 3.0运行环境

说明:本教程是在《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》基础上完成。

准备工作

下载源码(点击下面链接)

原书附带代码下载:https://github.com/danginsburg/opengles3-book

下载Emulator(点击下面链接)

游戏手柄是怎么进化到今天这样的?

主机玩家最在意的是什么?除了主机的性能独占的游戏之外操作是否舒适,交互是否舒适一定是玩家们考虑的一大重点。每一代新主机发布除了讨论主机的性能以及独占游戏之外,大家最关注的就是新的控制器有什么新功能,能不能带来更好的游戏体验?

人工智能将成为实时分析最强大的工具

人工智能和机器学习依赖于高价值数据,这意味着IT部门需要对其网络中发生的事情有适当的可见性。

虚拟现实系统是由哪些部分组成的?

一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入/输出设备、应用软件和数据库等部分组成。

简单理解串行计算、并行计算、分布式计算、网格计算与云计算

并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。

GPU虚拟化的评价标准与实现策略

4个主要指标用于评价GPU虚拟化的方法:性能(performance);保真度(fidelity);;资源复用(multiplexing);是否支持虚拟化的特性(interposition)。

冠状病毒过后世界九大未来预测

随着COVID-19的泛滥在全球范围内蔓延,这迫使人类进行创新并改变我们的工作和生活方式。我们现在发现自己的优势在于,在COVID-19后的世界中,个人和公司将更具弹性。这里有九种预测,一旦流行病过后,我们的世界将会是什么样。

人工智能在能源领域中的机遇与挑战

能源领域是现代经济中最强大、利润最丰厚的领域之一。但是大多数能源公司没有意识到他们的能源生产潜力,也没有采用最新技术来提高其运营效率。目前,能源领域正处于大变革的边缘。

什么是计算机图形学?(节选)

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。

2020 年,网络安全方面 5 大值得学习的编程语言

无论你是一名准专业人士,安全爱好者还是经验丰富的资深人士,都会看到技术领域正在不断变化。本文的目的不是强迫你使用任何编程语言,而是给出要关注这些编程语言的原因。

搭载紫光展锐虎贲SC9863A芯片的联想A7手机正式上市

联想、紫光展锐联合宣布,搭载紫光展锐虎贲SC9863A芯片的联想A7手机正式上市,首发中东地区,后续将在欧洲和非洲上市,面向年轻用户群体。联想A7配备了一块6.09英寸水滴屏,87%屏占比,机身修长且拥有纤薄纹理,握感舒适。

​2020年Unity路线图,新性能提前知

Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。

关于人工智能的十二条名人名言

我们将援引世界上众多最伟大思想家的名言,了解他们如何看待人工智能这一意义深远的主题。希望这些名言有助于阐明AI主旨、涵盖范围、潜在挑战以及蕴藏于其中的巨大能量。

Unity3D Shader 渲染流程

Shader渲染流程是CPU和GPU合作渲染一帧的过程,绘制过程分为三个阶段:应用程序阶段(CPU控制)、几何阶段(GPU控制)、光栅化阶段(GPU控制)

机器学习之超参数调优

对于很多算法工程师来说,超参数调优是件非常头疼的事,这项工作比较玄学。除了根据经验设定所谓的“合理值”之外,一般很难找到合理的方法去寻找超参数的最优值。而与此同时,超参数对于模型效果的影响又至关重要。那么有没有一些可行的办法进行超参数调优呢?

AR/VR 显示技术原理 (下)

之前在AR/VR 显示技术原理-上篇翻译过关于人类视觉基本原理和对于空间的理解,这一部分主要翻译现有显示技术的硬件和底层材料使用。图像显示技术在过去一些年发展的极为迅速。高端的 CRT 已经被四种主要的技术所取代......

智能建筑进入新的十年

2020年,利用连接传感器的物联网智能建筑解决方案将影响智能建筑供应商如何重新思考其业务模式,以充分利用这项技术。

科普:实时渲染与离线渲染

视景仿真过程基本分为两个阶段:一是建模,二是渲染。所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。