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关于数字图像处理

在数字图像处理当中,一个像素用三个字节来表示,每个字节对应着R,G,B,分量的亮度。灰度图像是将亮度值量化为0~225共256个级别。图像灰度化处理的方法主要有平均值法、加权平均值法和最大、最小值法。

10种常见的软件架构模式

有没有想过要设计多大的企业规模系统?在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。

图像去噪算法综述

BM3D 是一种降噪方法提高了图像在变换域的稀疏表示。BM3D 降噪方法的优点是更好的保留图像中的一些细节,BM3D采用了不同的去噪策略。通过搜索相似块并在变换域进行滤波,得到块评估值,最后对图像中每个点进行加权得到最终去噪效果。 

2020年以来的图像分割进展:结构,损失函数,数据集以及框架

给大家总结了2020年以来的图像分割领域的进展,包括了结构,损失函数,数据集以及框架。

监督学习模型整理

最近邻:​ 适用于小型数据集,是很好的基准模型,很容易解释;线性模型:非常可靠的首选算法,适用于非常大的数据集,也适用于高维数据。

深度学习总结:参数初始化

为了让神经网络在训练过程中学习到有用的信息,这意味着参数梯度不应该为0。而我们知道在全连接的神经网络中,参数梯度和反向传播得到的状态梯度以及入激活值有关。那么参数初始化应该满两个条件......

Ubuntu18.04 环境构建OpenGL ES 3.0运行环境

说明:本教程是在《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》基础上完成。

准备工作

下载源码(点击下面链接)

原书附带代码下载:https://github.com/danginsburg/opengles3-book

下载Emulator(点击下面链接)

游戏手柄是怎么进化到今天这样的?

主机玩家最在意的是什么?除了主机的性能独占的游戏之外操作是否舒适,交互是否舒适一定是玩家们考虑的一大重点。每一代新主机发布除了讨论主机的性能以及独占游戏之外,大家最关注的就是新的控制器有什么新功能,能不能带来更好的游戏体验?

人工智能将成为实时分析最强大的工具

人工智能和机器学习依赖于高价值数据,这意味着IT部门需要对其网络中发生的事情有适当的可见性。

虚拟现实系统是由哪些部分组成的?

一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入/输出设备、应用软件和数据库等部分组成。

简单理解串行计算、并行计算、分布式计算、网格计算与云计算

并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。

GPU虚拟化的评价标准与实现策略

4个主要指标用于评价GPU虚拟化的方法:性能(performance);保真度(fidelity);;资源复用(multiplexing);是否支持虚拟化的特性(interposition)。

冠状病毒过后世界九大未来预测

随着COVID-19的泛滥在全球范围内蔓延,这迫使人类进行创新并改变我们的工作和生活方式。我们现在发现自己的优势在于,在COVID-19后的世界中,个人和公司将更具弹性。这里有九种预测,一旦流行病过后,我们的世界将会是什么样。

人工智能在能源领域中的机遇与挑战

能源领域是现代经济中最强大、利润最丰厚的领域之一。但是大多数能源公司没有意识到他们的能源生产潜力,也没有采用最新技术来提高其运营效率。目前,能源领域正处于大变革的边缘。

什么是计算机图形学?(节选)

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。

2020 年,网络安全方面 5 大值得学习的编程语言

无论你是一名准专业人士,安全爱好者还是经验丰富的资深人士,都会看到技术领域正在不断变化。本文的目的不是强迫你使用任何编程语言,而是给出要关注这些编程语言的原因。

搭载紫光展锐虎贲SC9863A芯片的联想A7手机正式上市

联想、紫光展锐联合宣布,搭载紫光展锐虎贲SC9863A芯片的联想A7手机正式上市,首发中东地区,后续将在欧洲和非洲上市,面向年轻用户群体。联想A7配备了一块6.09英寸水滴屏,87%屏占比,机身修长且拥有纤薄纹理,握感舒适。

​2020年Unity路线图,新性能提前知

Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。

关于人工智能的十二条名人名言

我们将援引世界上众多最伟大思想家的名言,了解他们如何看待人工智能这一意义深远的主题。希望这些名言有助于阐明AI主旨、涵盖范围、潜在挑战以及蕴藏于其中的巨大能量。

Unity3D Shader 渲染流程

Shader渲染流程是CPU和GPU合作渲染一帧的过程,绘制过程分为三个阶段:应用程序阶段(CPU控制)、几何阶段(GPU控制)、光栅化阶段(GPU控制)