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UE4材质节点大全

UE4材质节点大全:基础常量、基础变量、运算节点、高级输入常量、函数节点。

2020那些搭载Imagination IP的设备(国内篇)

除海外市场外,2020年国内不少智能新品上市,并通过搭载ImaginationGPU 和 NNA IP,实现了更加明显的市场差异化。

目标检测的模型集成方法及实验

模型集成是一种提升模型能力的常用方法,但也会带来推理时间的增加,在物体检测上效果如何,可以看看。

常见抗锯齿:SSAA、MSAA、CSAA、HRAA、CFAA、MLAA、FXAA、FXAA、MFAA

超级采样抗锯齿 (Super-Sampling Anti-Aliasing,简称SSAA);古老的全图抗锯齿。把图片放进缓存并放大,把放大后的图像像素采样临近2个或4个像素,混合,生成的最终像素,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑,最后把图像还原回原来大小。缺点:很吃性能。

2021年人工智能产业预测

2020年是充满动荡的一年,组织面临着众多挑战。进入2021年,人工智能行业将会快速发展。为了对2021年的重要新趋势有所了解,行业媒体采访了各行业厂商的高管,以获取他们的思想和见解,以及对可能发生的事情的预测。

优化内容资源,你需要这张优化执行列表

游戏开发中在引擎基本定型的情况下,内容资源的优化对优化游戏起到主要的作用。不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。

AR增强现实技术解读

AR增强现实,是用户对现实世界感知的新技术。一般认为,AR技术的出现源于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的发展,但二者存在明显的差别。传统VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而AR技术则把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、看、摸、闻虚拟信息,来增强对现实世界的感知,实现了从“人去适应机器”到技术“以人为本”的转变。

2020那些搭载Imagination IP的设备(海外篇)

谷歌安卓系统继续在移动市场占据最大份额,驱动着约75%的智能手机和平板电脑,成为全球使用最多的操作系统。随着大量基于安卓系统的设备不断上市,基于Imagination PowerVR架构的IP 和 Android 操作系统相得益彰。这里,我们列出了一些在 2020 年第 4 季度海外上市的设备。

理解物体检测中的Objectness

在本文中,我们将讨论目标检测模型和Objectness的基础知识。

Vulkan API 基本类型 小结

Vulkan 基本类型,Vulkan 开发需要设计的类型非常多,整理其基本类型如下,主要包含设备、队列、命令缓冲、队列家族、渲染通,管线等……

Imagination宣布2020年业绩,公司盈利增加

“我们对Imagination抱有雄心,基于此,我们在研发方面进行了大量投资,创造了杰出的新GPU架构,并重新激发了光线追踪开发的活力。公司的创新技术与现今重要发展趋势相融,包括远程工作、云计算、AI和自动驾驶,特别是ADAS。在充满挑战的2020年中,Imagination持续向客户提供IP技术,并驱动客户获得成功,为消费者提供更佳体验。”

机器学习和计算机视觉的前20个图像数据集

计算机视觉使计算机能够理解图像和视频的内容。计算机视觉的目标是使人类视觉系统可以实现任务自动化。计算机视觉任务包括图像采集、图像处理和图像分析。图像数据可以采用不同的形式,例如视频序列,从多个角度的不同的摄像机查看图像或来自医疗扫描仪的多维数据。

CES2021 将线上开启,Imagination带你一起云逛展!

一年一度的 CES 全球消费电子展将于 1 月 11 日开幕。受疫情影响,被誉为科技风向标的 CES大展今年将采取线上形式,通过数字方式为参观者带来不一样的科技秀。今年,Imagination 也将参与 CES2021 线上展,通过图片、视频、技术资料下载等形式,更全面地展示 Imagination 的最新技术与产品。

​在 Android 上进行高刷新率渲染

长久以来,手机屏幕刷新率都是 60Hz。应用和游戏开发者也习惯了假定刷新率为 60Hz,也就是每 16.6ms 生成一帧,而且这样开发出来的应用和游戏都会正常进行。但现在的情况已经不同了。最新的旗舰级设备往往会搭载刷新率更高的屏幕,可以带来更流畅的动画效果、更低的延迟,从而获得更好的整体用户体验。还有一些设备支持可变刷新率,比如 Pixel 4,它支持 60Hz 和 90Hz 两种刷新率。

笔记:Unity中所有特殊的文件夹

隐藏文件夹:以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。

权值衰减和L2正则化傻傻分不清楚?

神经网络是伟大的函数逼近器和特征提取器,但有时它们的权值变得过于特定化,导致过拟合。这就是正则化概念出现的地方,我们将讨论两种主要权重正则化技术之间的细微差别,它们经常被错误地认为是相同的。

想做游戏开发,我应该会点啥?

游戏开发基础要求高么?和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。

3D模型基础

1. 无论是人物、场景还是特效粒子系统等, 归根到底都是3D模型。

2. 导入一个人物模型, 点击Scene场景的Shaded按钮, 选择渲染模式为Wireframe

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克服VR晕动病的四个小技巧

如果你体验到严重的眩晕,最好的办法是摘下耳机并立即停止,但还有一些其他步骤可以帮助你更快地适应沉浸式领域。我们已经讨论了一些开发者可以用来限制反应的技巧,所以我们在下面列出了一些专门针对消费者的建议。下次你遇到问题的时候,试试这些方法。

【视频】Imagination ICCAD 2020精彩瞬间

12月10-11日,2020年ICCAD(中国集成电路设计2020年会) 在重庆举办,欢迎观看Imagination 现场精彩瞬间!