在基于ue的手游开发中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组成,本文将结合项目经验详细介绍这个部分,并据此分别介绍一些常用的瓶颈和优化。最终了解你的android程序中的每1k内存。
赛昉科技授权采用了Imagination的B系列图形处理器(GPU)知识产权(IP),以支持其最新RISC-V单板计算机(SBC)的开发。
游戏作为娱乐生活的一个方面,参与其中的人越来越多,而大部分参与其中的人都是以玩家的身份。他们热爱一款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的音乐所艳羡,亦或是被游戏中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然而他们中的大多数可能并不了解如此一款好玩的游戏是如何打造出来的。
随着这些年游戏大作的接连面市,光线追踪似乎已经成为游戏的标配性能之一,而能支撑光追效果实现的高性能的显卡也因此更加炙手可热。光追到底为玩家们带来了什么,让他们无法拒绝呢?
在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真……
CPU上帧率低和卡顿是性能优化中最易出现的一部分,尤其对于手游,提到卡,就大概率是在CPU上出现的问题,CPU上的卡顿一般是卡逻辑或是卡渲染,本篇将详细系统的介绍基于UE的手游对CPU瓶颈的剖析方法。
这几年随着AI的浪潮席卷而来,各行各业陆续上演着AI取代人类工作的戏码,好像凡事只要套上AI再困难的事情都能解决,所以究竟AI到底是什么?今天就让我用一篇文章带你快速了解这人类长久以来的梦想技术——AI。
2020年全球疫情的严峻趋势,不仅重创全球汽车业,也顺便带来了一种“动力”,也让各大机构在展望2021年全球汽车产业的时候,会做出一些令人吃惊的预测。《福布斯》网站发布有关2021年全球汽车产业十大走势的调研文章,就能清楚的体会到这种“动力”。
AR技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。
基于UE的手游客户端的性能主要由这七大部分构成:CPU逻辑,CPU渲染,图形API(提交),GPU渲染,内存,带宽,加载时间。这几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗(往往同gpu负载和带宽紧密相关)。





