Unity:UGUI优化建议
UGUI是unity官方开源的一套简单易用的UI框架,虽然简单易用,但如果不注意性能方面的优化,最后也可能会做出不佳的体验效果。以下几点是通过实战项目的总结得出来的优化建议,希望对使用UGUI框架的unityer有参考意义。
UGUI是unity官方开源的一套简单易用的UI框架,虽然简单易用,但如果不注意性能方面的优化,最后也可能会做出不佳的体验效果。以下几点是通过实战项目的总结得出来的优化建议,希望对使用UGUI框架的unityer有参考意义。
层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。
本文介绍一下使用Unity开发游戏时,可以用到的一些插件,辅助游戏的开发效率!
从细致入微的纹理、虚实难辨的光影质感,再到两个完全由视觉特效创造的角色波士顿(Boston)和摩根(Morgan)身上,无不让人感受到亦真亦幻的奇幻视觉冲击。如果不看出品方,这部高画质的视频可能会让B站网友误以为是某一部好莱坞巨制的片段。
Unity Tech已发布Unity 2020.1游戏引擎beta版,作为今年的第一个季度更新。除了从编辑器到其他开发功能的许多开发人员方面的改进之外,图形方面还做着永无止境的工作。 Unity 2020.1将相机堆栈添加到通用渲染管道,更新的光线跟踪支持,各种光照更新,新的缓存着色器预处理器等。
本文为开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。
在手机平台,贴图必定需要压缩,如果不压缩,没多少手机可以坑得住内存,除非你对贴图的精度需求很高,需要牺牲对低端设备的适配,贴图压缩是一个常用和必要的内存优化手段。
游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。垃圾(Garbage )是存储无用数据的内存的术语,GC(Garbage Collection 垃圾回收)是使这些内存可以再次使用的过程。
今天与各位分享Unity安全软件开发生命周期(SSDLC)中较为重要的一个部分:证书管理。令牌(token)、密钥和证书又可称为机密内容,要在代码中保证机密内容的安全性有时是件难度颇高的事。我们希望本次分享的知识,可以让大家从前车之鉴中学到一些有用的东西。
当前XR技术发展势头迅猛,我们希望Unity能够成为开发者、创作者以及系统生态合作伙伴们的首选平台。秉持着这样的初衷,我们要向各位宣布——最新的XR架构正式发布。该架构的设计理念是增强现有系统生态,为在2019.3及更高版本中的XR开发提供风向标。