Unity 2019.3现已正式上线
千呼万唤始出来,备受瞩目的Unity 2019.3现已上线。本次版本发布了全新的编辑器界面、新的输入系统、更快的编辑器内迭代开发及其他方面的优化。此外,高清渲染管线和许多2D资源包也在2019.3中推出正式版本。
千呼万唤始出来,备受瞩目的Unity 2019.3现已上线。本次版本发布了全新的编辑器界面、新的输入系统、更快的编辑器内迭代开发及其他方面的优化。此外,高清渲染管线和许多2D资源包也在2019.3中推出正式版本。
本文档将讨论Unity高清晰度渲染管线。我们将研究管道中的一些渲染技术,以帮助您熟悉内部结构,然后在移动设备上可用。
GPU:负责整个渲染流水线。它会从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shader等一系列工作,最后输出屏幕上的每个像素。因此它的性能瓶颈包括顶点、像素、显存等因素有关。
当前,AR/MR已经被公认为互联网领域发展的热点,备受各个行业的关注。据相关专家预测,AR 技术的广泛应用,在未来4到5年里将几大可能颠覆大家的娱乐方式。也就是说我们现在正在叩响一个新时代的大门,Unity就是打开这座大门的钥匙。
选择哪种shader?除非你有非常明确的需求必须要使用固定函数着色器,例如需要在非常旧的设备上运行你的游戏(这些设备非常少见),否则请使用可编程管线的着色器,即表面着色器或顶点/片元着色器。
shader中文名叫着色器,顾名思义就是给物体着色。那给什么物体着色呢?显而易见就是给屏幕上的物品着色。
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。
本文由开发者Rubén Torres Bonet分享使用Unity Addressables可寻址资源系统提升游戏开发效率的一些心得。
在Unity 2019.2中,我们移除了Lightmap Static标识,使用Contribute to GI取而代之。
在Unity 2019.1及更高版本中,我们将提供Unity新一代的输入系统预览版,该系统简单易用,并具有多平台一致性和灵活性的特点。