作者:陆勤。最近开始研究通信领域的先进机器学习技术,本科学的是通信工程,工作做的是机器学习,5G的到来,智能移动网络的需求和应用,预示着通信领域需要先进的机器学习技术,同时,也会带来新的挑战和机遇。
为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)?我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。
机器学习是个跨领域的学科,而且在实际应用中有巨大作用,但是没有一本书能让你成为机器学习的专家。
在这篇文章中,我挑选了10本书,这些书有不同的风格,主题也不尽相同,出版时间也不一样。因此,无论你是新手还是领域专家,一定能找到适合你的。
<strong>新手的最佳读物</strong>
一直以来,有件令人悲哀的事实:压力对于游戏开发者来说是一种很正常的事情。当游戏交期来临时、开发过程中意想不到的问题出现需要解决时、工作学习过程中(当这些状况出现时候,或者需要使用之前从未使用过的软件时)等等,存在很多原因给开发者带来压力。
然而幸运的是,目前有一些方法能帮助开发者减轻压力。互联网行业中的每个人都应该学习一下这些方法,否则压力太大会造成低效率的工作且影响团队整体工作。毕竟,整个游戏开发的本质是:团队合作。
这些建议对于缓解压力是方便有效的。
<font color="#aa8812"><strong>1、时刻铭记你不是一个人</strong></font>
GPU流水线主要分为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段
<strong>几何阶段</strong>
顶点着色器 ——> 曲面细分着色器(可选)----->几何着色器(可选)----->裁剪——>屏幕映射
<font color="Purple">顶点着色器</font>
流水线的第一个阶段,输入来自于CPU,处理的基本单位为单个顶点,输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器。
主要工作是:坐标变换(比如改变顶点位置模拟水面、布料等)和逐顶点光照,并输出后续阶段需要的数据(常见的输出路径是经光栅化后交给片元着色器处理)。
<font size="3"><strong>一 、形状特征</strong></font>
<font color="Purple"><strong>(一)特点</strong></font>
摘要: 本文对机器学习的一些基本概念给出了简要的介绍,并对不同任务中使用不同类型的机器学习算法给出一点建议。
在从事数据科学工作的时候,经常会遇到为具体问题选择最合适算法的问题。虽然有很多有关机器学习算法的文章详细介绍了相关的算法,但要做出最合适的选择依然非常困难。
在这篇文章中,我将对一些基本概念给出简要的介绍,对不同任务中使用不同类型的机器学习算法给出一点建议。在文章的最后,我将对这些算法进行总结。
5G这个概念在2018年的年末随着华为孟晚舟事件被推向高潮,除了华为、三星、诺基亚等设备商和三大运营商,对于落地场景的智能家居来说,5G的全面商用也有诸多影响。
不仅仅是宽带的提升,除了智能家居,5G在工业自动化、无人驾驶、网联无人机、远程医疗、智能交通等领域逐步兴起;移动超高清视频、增强现实(AR)/虚拟现实(VR)等大视频应用推动网络带宽需求大幅提升。5G将开启万物互联、无限遐想的新时代,整个社会对5G时代充满期待。
<strong>整合智能设备促行业发展原动力</strong>
VR即Virtual Reality,意思是“虚拟现实”,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
在VR领域里,最被大家所熟知的就是VR眼镜了。VR眼镜是“虚拟现实头戴式显示器设备”的简称,亦可称为VR头显。
<font size="3"><strong>VR眼镜原理</strong></font>
VR眼镜的主要配置就是两片透镜。VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计有平凸(非球面)、双凸和凹凸效果,透镜边缘薄,中心厚。凸透镜能修正晶状体的光源的角度,使其重新被人眼读取,达到增大视角、将画面放大、增强立体效果的作用,让人有身临其境的感觉。





