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Unity 发布合成数据集:降低人工智能训练成本

Unity 近日发布了 Unity 计算机视觉数据集,该数据集将有效降低计算机视觉应用的开发成本,加快为制造业、零售业和安防行业训练人工智能(AI)的速度。

如何制作出优秀的CG动画?

如何制作出优秀的动画?很多时候,我们很想做出优秀的动画,但是又不知有什么素材可参考?表着急,不妨学学本文这些法则,让自己的动画从此也步入优秀动画行列里。

欧盟推出新的人工智能法规

欧盟委员会(European Commission)于2021年4月21日提出了人工智能(AI)法规,旨在将欧洲变打造值得信赖的人工智能(AI)的全球中心。欧盟有史以来第一个人工智能的法律框架与欧盟成员国的协调计划相结合,将保证人们和企业的安全和基本权利,同时加强欧盟对人工智能的吸收、投资和创新。新法规将调整安全规范,以增加使用者对新一代多功能产品的信任。

基于虚拟现实的三维建模技术的研究

随着VR(虚拟现实技术)的快速发展,三维建模技术在其中发挥着重要的作用,是虚拟现实技术的核心。本文研究探讨了VR技术和三维建模技术,以及建模软件3DMAX,还对VRML语言进行了分析论述。

在目标检测中如何解决小目标的问题?

在深度学习目标检测中,特别是人脸检测中,由于分辨率低、图像模糊、信息少、噪声多,小目标和小人脸的检测一直是一个实用和常见的难点问题。然而,在过去几年的发展中,也出现了一些提高小目标检测性能的解决方案。本文将对这些方法进行分析、整理和总结。

Unity内存优化小技巧

资源主要可分为以下几种:纹理texture,网格mesh,动画片段animationClip,音频片段audioClip,材质material,着色器shader,字体资源font以及文本资源text

智能座舱的进化

智能座舱是赋予传统汽车智能化、网联化的关键,吸引了大量新玩家跨界入局,同时也使得现有的玩家不断创新。未来,谁能掌握智能座舱的主导权?主机厂、传统零部件厂商、互联网科技公司等都在拼尽全力。

iOS性能优化/内存优化常用方法

ARC它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES,这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。

Vulkan填坑学习Day03—创建Vulkan实例

创建Vulkan实例,与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。

【深度学习】Precision 和 Recall 评价指标理解

Precision精确率, Recall召回率,是二分类问题常用的评价指标。

诚聘:Office Admin

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【白皮书下载】Imagination 张量分块技术(Tensor Tiling)

本白皮书重点介绍了 IMG 4系列神经网络加速器(NNA)中的Imagination张量分块技术(IIT)如何被专门设计来帮助SoC设计者实现这些目标。

1199元,OPPO入门级新机 A35正式开售,搭载联发科曦力 P35 芯片

近日,OPPO官网正式上线一款新型入门级智能手机OPPO A35,搭载联发科曦力 P35 芯片,运行 ColorOS 7.2 系统,售价1199元。

从 IP 到显示:汽车系统的层次结构

计算机已经成为汽车运行各个方面的基石。关于高级驾驶辅助系统 (ADAS) 和自动驾驶 (AD) 的讨论很多,从发动机管理和排放控制,到气候和人机接口 (HMI) 的所有内容都由通用图形处理单元 (GPGPU) 提供动力。

荣耀 Play 5T 活力版已上架,搭载联发科P35芯片

荣耀 Play 5T 活力版已上架荣耀商城等平台,将于4月27日零点开售,提供6+128GB大存储,拥有幻影黑、极光蓝两种配色,售价为1299元。

Vulkan填坑学习Day02—Win10开发环境搭建

开发Vulkan应用程序所需的最重要的组件就是SDK。它包括核心头文件、标准的Validation layers及调试工具集、和驱动Loader。

为什么效率对新能源汽车至关重要?

越来越多的摄像头、外部激光雷达甚至内部传感器被用来监控驾驶员的安全和注意力,这对未来的驾驶无疑是件好事,但是有一点是非常具有挑战性的:电力的消耗。

Science最新发布:全世界最前沿的125个科学问题!

4月10日下午,上海交通大学携手Science杂志发布了“新125个科学问题”——《125个科学问题:探索与发现》。

【视频】Imagination光线追踪创意赛冠军获奖作品渲染效果视频

胡津维凭借其15年以上的Unreal引擎开发经验及优秀的作品质量在数十份参赛作品中脱颖而出,获得Imagination Originals“光线追踪”全球开发创意赛冠军,其获奖作品很好地展现了光线追踪的反射、折射和投影特性,提升了游戏的品质和真实度。

Imagination光线追踪创意赛顺利落幕 冠军喜获万元大奖

4月20日,历时4个月的Imagination Originals“光线追踪”全球开发创意赛顺利落下帷幕。开发者胡津维凭借其15年以上的Unreal引擎开发经验及优秀的作品质量在数十份参赛作品中脱颖而出,其获奖作品很好地展现了光线追踪的反射、折射和投影特性,提升了游戏的品质和真实度。