Unity 2021.1 技术更迭版已经正式上线,本文为大家介绍新版本中的 Unity 编辑器内置教程(In-Editor Tutorials,简称IET)功能,该功能可以帮助 Unity 开发者们为编辑器内使用的工具或者是某 Unity 项目制作内置互动式教程。该功能最开始是 Unity 内部团队会使用的工具,用来为项目学习制作互动式教程,比如 LEGO® Microgame 就用到了它。
在这个瞬息万变的数字世界中,组织需要立即采取行动,为劳动力和工作场所的变化做好准备,并在数字革命中蓬勃发展并为颠覆性变革做好准备。调研机构分析了一系列正在改变社会和组织的顶级颠覆性技术。
神经网络以其强大的非线性表达能力而获得人们的青睐,但是将网络层数加深的过程中却遇到了很多困难,随着批量正则化,ReLU 系列激活函数等手段的引入,在多层反向传播过程中产生的梯度消失和梯度爆炸问题也得到了很大程度的解决。
随着电动化、智能化的发展,越来越多的汽车配备了电子电气系统,原有的机械部件被电子器件取代。而引入如此复杂的电子电气系统对整车安全带来了极大的风险,简单的一个元器件老化、失效,都有可能引发系统故障,进而导致事故发生。因此,对汽车及其相关零部件安全的要求也是越来越高。
电气和电子工程师协会(IEEE)的研究员兼数据存储分析公司Coughlin Associates的总裁Tom Coughlin认为,所有的数据中心都可以利用机器学习等人工智能方法来更好地管理内部资源,并预测即将推出的硬件和数据需求。他指出:“人工智能正在成为最重要的(数据中心)应用程序之一。”
ASPICE全称“AutomotiveSoftware ProcessImprovement and CapacityDetermination”,即汽车软件过程改进及能力评定。
2021年3月30日至31日,5G云游戏产业联盟(5GCGA)在江苏扬州举行了第四次工作组全会。大会上,Imagination进行了产品与案例宣讲。
L4级自动驾驶系统在真正的实际应用中,还存在着相当多的问题项,比如后续将如何具体区分L3与L4级自动驾驶系统,L4级系统升级的本质在哪里?升级后的L4自动驾驶系统对高精地图定位和建图有何特殊需求?
2021年,全球各行各业将继续改变其开展业务的方式。占用率管理、自动访客管理和非接触式访问控制应用等技术的需求越来越大。为了推动这些技术的发展,人工智能(AI)、云存储和物联网(IoT)正在推动现有技术的新功能和新用途,以提供针对与大流行相关的健康、安全和安保问题的定制应用。
今天我们要讲的另一种修复论文叫做Image inpainting via Generative Multi-column CNNs (GMCNN)。本文使用的网络架构类似于我们之前介绍的那些论文。本文的主要贡献是对损失函数进行了若干修正。
Google在Udacity上发布的Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。
根据全球领先的信息技术研究和顾问公司Gartner的报告,随着新冠疫情加速数字化业务转型并给传统网络安全实践带来挑战,为了能够快速重塑自己所在的企业机构,安全和风险管理领导者必须应对八大趋势。
知识产权(IP)的再使用是设计组赢得迅速上市时间的主要策略,因为现在留给设计者完成诸如蜂窝电话和Internet路由器等热门IC设计的周期只有3个月。设计者还需面对这样一个严酷的现实,即IC的复杂度以每年55%的速率递增,而设计能力每年仅提高21%。
Unity 2020 LTS 与 Unity 2021.1 技术更迭版正式双双上线了。在过去 12 个月中,Unity将原先每年三次的版本发布减少为两次,来提高引擎的质量,延长各个功能、尤其是新功能的稳定期。
Google关于Android性能优化典范的专题介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。本文是对这些问题和建议的总结梳理。





