Unity 抗锯齿方案梳理
我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题
我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题
DrawCall、Batches、SetPassCalls的基本理解。
Unity 构建了高清渲染管线 (HDRP),帮助实现创作者的愿景,同时利用高端 PC 或主机硬件达到全新水平的图形现实主义。
1 月 25 日,引擎开发公司 Unity 宣布其已收购了科技公司 Ziva Dynamics。
Unity 已正式收购同步实时协作工具 SyncSketch,该工具可以让世界各地的用户随时随地在任何设备上进行创作。
Unity在AR/VR领域有多年经验,开发者常常用Unity开发AR/VR游戏等应用。
利用 CPU/GPU Profiler 的记录、Render Pipeline Debug 视图,以及 HDRP 的着色器框架来研究 HDRP 的运行。
进一步提高模拟性能与能力,让模拟的测试与训练更为简单、迅速,带来更高的性价比。
Unity 宣布已就工具、管线、技术和工程设计人才的收购事宜与 Weta Digital 签署一份最终协议。
过去六个月,Unity一直在为提升 2021.2 Tech Stream 版的质量、生产力和性能三支柱而开发新功能,新版引擎已开放下载。