Unity中的阴影优化
在开发游戏的过程中,使用功能丰富的Unity阴影贴图解决方案会显得有些浪费。因为我们不希望为所有内容渲染动态阴影,而只打算对场景的较小物体渲染动态阴影。我们想更好控制对阴影的过滤,通过添加模糊效果,使阴影更加柔和。
在开发游戏的过程中,使用功能丰富的Unity阴影贴图解决方案会显得有些浪费。因为我们不希望为所有内容渲染动态阴影,而只打算对场景的较小物体渲染动态阴影。我们想更好控制对阴影的过滤,通过添加模糊效果,使阴影更加柔和。
本文是沉浸式媒体开发公司Parkerhill Reality Labs的白皮书《Best Practices for Multi-Device VR/AR Development》的简略版本,将分享5个Unity VR/AR项目多设备优化技巧和工具。
当我们谈论到像Unity这样的开发平台时,我们总是习惯性将其认为是开发移动端或主机游戏的工具。随着Unity实时渲染能力愈发强大,工具链越来越便利,位于西班牙瓦伦西亚的动画工作室Wise Blue发现将Unity用于影视动画创作将是一个不错的选择。
本文将介绍开发Project MARS时,使用的一些扩展编辑器的方法和技巧,其中一些方法是普遍适用的,另一些则取决于具体用例,许多方法在GitHub上SuperScience代码库提供相应示例以供参考。
Yilmaz Kiymaz是InnoGames的资深Unity游戏开发者,他将分享一些小技巧来帮助我们加快开发速度,提升工作效率。包括:菜单项快捷键、自动化工作,流程的方法和缩短计算时间的方法。
ShaderGraph是基于可编程渲染管线,我们要使用shaderGraph也就需要设置SRP。
本文概述:分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等。
开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017
Unity编辑器是一款不断发展的内容创作工具,Unity编辑器推出了一套新的设计,这标志了改进Unity用户体验UX的开始。
在Unity场景中,Lightmap烘焙主要考虑二点:时间消耗与烘焙质量。我们把烘焙的时间流程缩短后,可能会发现某些地方的烘焙质量不够,这时候该怎么补救呢?
Unity中的Lightmap烘焙速度一直是经常被人吐槽的一个问题,一个极其简单的小场景使用默认参数时烘焙都要几分钟,而大场景往往要烘几个小时甚至十几小时。不过Unity的烘焙系统有提供许多可调参数,通过合理调整这些参数能够显著加快烘焙速度。