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Unity

Unity延迟渲染路径

当使用延迟着色,那么可以作用在对象上的光照,将没有数量限制。所有光照都会被逐像素的评估,这意味着所有光照都可以正确的被法向贴图影响,等等。此外,每个光照都可以有cookie 和 shadow。

简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)

球谐光照在现代游戏图形渲染领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的light probe以及一些不重要的实时光源,可以用球谐光照快速的计算。球谐光照的优点是运行时的计算量与光源的数量无关,如果参数足够却可以较好的模拟实时的光照结果。

Unity中的阴影优化

在开发游戏的过程中,使用功能丰富的Unity阴影贴图解决方案会显得有些浪费。因为我们不希望为所有内容渲染动态阴影,而只打算对场景的较小物体渲染动态阴影。我们想更好控制对阴影的过滤,通过添加模糊效果,使阴影更加柔和。