虚幻引擎4 | 常用工具和操作的快速访问的命令集合
工具栏(Toolbar) 能让用户快速访问常用工具和操作。
工具栏(Toolbar) 能让用户快速访问常用工具和操作。
克里斯·泰勒(Chris Taylor)在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。
越来越多的童鞋想做VR游戏,并不意味着每个开发者都清楚怎样提供良好的VR体验。对VR游戏开发团队来说,VR游戏与传统游戏开发,还是有不同地方需要提前了解。
和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。
所有渲染,都是将数据从CPU传输到GPU的过程。
协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式。
图片资源在游戏中会大量频繁地使用,非常耗费CPU时间,尤其是在Android的低端设备上。所以通过图片打包工具(例如TexturePacker)把多张小图片合并到一张大图里,可大大减少IO操作,有效地减小内存占用,提高加载速度。
本文向您介绍八种实用的免费游戏开发软件工具,以供您按需选用,并精简游戏的创建过程。
Unity 2020 LTS 与 Unity 2021.1 技术更迭版正式双双上线了。在过去 12 个月中,Unity将原先每年三次的版本发布减少为两次,来提高引擎的质量,延长各个功能、尤其是新功能的稳定期。