GPU骨骼数限制的真相与优化方案
16KB的Buffer仅能支持约256个4x4骨骼矩阵,部分平台对数组长度也有上限。工程中可通过骨骼分批、Texture Buffer存储、Compute Shader计算或骨骼压缩等方法突破限制。
在 Imagination 全新开源 GPU 驱动上运行的首批示例
Imagination于2025年10月发布了适用于我们GPU的完整功能开源Vulkan用户模式驱动程序。此后,我们安排工程师通过本视频中展示的Sascha Willems示例,对上游代码进行了全面测试。
当AI成为你的“隐形管家”:揭秘智能家居背后的智慧大脑
是什么让冷冰冰的设备变得如此“善解人意”?答案藏在每一次语音交互、环境调节和自动化场景的背后——人工智能(AI)正悄然成为智能家居的“中枢神经”。





