置换、散布、图案,3种表面效果生成技术的深度对比
在三维创作中,为模型表面添加丰富的细节(如草地、链甲、瓷砖等)是常见需求。Chaos 生态系统提供了三种核心工具来实现这一目标:Displacement(置换)、Scatter(散布)和 Pattern(图案)。
一文读懂LSTM与RNN:从原理到实战,掌握序列建模核心技术
循环神经网络(RNN)作为最早的序列建模工具,开创了 “记忆历史信息” 的先河;而长短期记忆网络(LSTM)则通过创新设计,突破了 RNN 的核心局限。
GPU骨骼数限制的真相与优化方案
16KB的Buffer仅能支持约256个4x4骨骼矩阵,部分平台对数组长度也有上限。工程中可通过骨骼分批、Texture Buffer存储、Compute Shader计算或骨骼压缩等方法突破限制。
在 Imagination 全新开源 GPU 驱动上运行的首批示例
Imagination于2025年10月发布了适用于我们GPU的完整功能开源Vulkan用户模式驱动程序。此后,我们安排工程师通过本视频中展示的Sascha Willems示例,对上游代码进行了全面测试。





