Clay John分享对Godot 的展望未来 demi / 周五, 8 五月 2026 - 11:58 “我希望在未来几年,也许是 5 到 10 年内,能看到一个完全光线追踪的渲染器。” Tags Godot 光线追踪 游戏引擎 阅读更多 关于 Clay John分享对Godot 的展望未来登录 发表评论
Godot 需要 GPU 厂商提供什么? demi / 周五, 8 五月 2026 - 11:56 从 Godot 的角度来看,最有价值的 GPU 特性并不总是最显眼的。 Tags 游戏引擎 Godot 阅读更多 关于 Godot 需要 GPU 厂商提供什么?登录 发表评论
Godot 对 AI 能增加价值的领域持乐观态度 demi / 周五, 8 五月 2026 - 11:45 许多标准化的 AI 功能——比如 DLSS、FSR 或 XESS——并非开源,集成到引擎中具有挑战性。 Tags Godot AI 游戏引擎 阅读更多 关于 Godot 对 AI 能增加价值的领域持乐观态度登录 发表评论
Imagination Technologies 与 Godot 技术总监 Clay John 深度对话 demi / 周五, 8 五月 2026 - 10:40 Imagination Technologies 与 Godot 技术总监 Clay John 深度对话:游戏引擎的演进、移动端性能的现实,以及 GPU 厂商应为下一代开发者提供什么支持 Tags Imagination Godot 游戏引擎 渲染管线 阅读更多 关于 Imagination Technologies 与 Godot 技术总监 Clay John 深度对话登录 发表评论