开发 2D 游戏必看,实用技巧大汇总
Unity 作为用途广泛的游戏引擎,一直以来在 2D 游戏方面也做得十分出色。本文中,Unity 的 2D 技术产品经理 Rus Scammell 和 2D 产品营销经理 Eduardo Oriz 将介绍制作 2D 游戏的实用技巧,帮助开发者们快速上手、高效完成开发。
Unity 作为用途广泛的游戏引擎,一直以来在 2D 游戏方面也做得十分出色。本文中,Unity 的 2D 技术产品经理 Rus Scammell 和 2D 产品营销经理 Eduardo Oriz 将介绍制作 2D 游戏的实用技巧,帮助开发者们快速上手、高效完成开发。
近期,Unity 发布了 Object Pose Estimation 示例项目(Demo),该 Demo 将计算机视觉和仿真技术相结合,展示了 Unity 人工智能和机器学习功能如何有效地训练机器人,加速其在工业领域的应用落地。
Unity 表面着色器为开发者提供了一层简单快速的编写 Shader 的方式,对开发者来说隐藏了光照模型这些复杂的的概念,但是有时候 Unity 自带的光照模型往往不能满足我们的需求,而需要自己定义光照模型。所以接下来就一起看看 Unity 中常见的光照模型函数。
在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,本文就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。
借助 Prefab 暂存数据:可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。
LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线
隐藏文件夹:以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。
在通用渲染管线(URP)中,相机有堆栈相机、渲染到同一渲染目标、渲染为RenderTexture(渲染纹理)三种工作方式。
URP整个渲染的主入口在UniversalRenderPipeline,他继承的RenderPipeline,是rsp的渲染流程关键类~
High Definition Render Pipleline,高清管线流程,专注于高端图形渲染,针对高端硬件配置,像PC、XBox 和Playstation,其面向高逼真度的游戏、图形demo和建筑渲染、超写实效果,以及所需的最佳图形效果。