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GPU

GPU Instancing GPU Skin详解

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骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。

多核GPU+光线追踪,Imagination创新技术实现高效云游戏渲染

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7月20-22日,“5G云游戏产业博览会(2021)暨云游戏产业高峰论坛”在福州举行。Imagination受邀参加此次活动。Imagination中国区战略市场及生态副总时昕发表“创新GPU架构,打造高效云游戏渲染引擎”主题演讲,介绍了Imagination的基本情况和主要产品线,并分享了可为云游戏提供强大支持的多核GPU架构和光线追踪技术。

合作创芯,生态共赢|2021国产 IP 与定制芯片生态大会即将召开

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【合作创芯 · 生态共赢——2021国产IP与定制芯片生态大会】将于 7 月 6 日 在上海浦东嘉里大酒店隆重举行。Imagination 作为全球领先的半导体 IP 供应商受邀参加此次盛会,现场将带来精彩分享。

Imagination刘国军:GPU+AI赋能社会和产业实现数字化升级

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6月25-26日,第五届集微半导体峰会在厦门顺利举行。在26日的“构建高端芯片生态创‘芯’共赢”高端通用芯片专场论坛上,Imagination Technologies副总裁兼中国区总经理刘国军发表精彩演讲,分享了Imagination如何通过GPU+AI技术赋能社会和产业实现数字化升级。

当GPU主导了数据中心——GPU的功耗模型的建立

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近年来随着GPU、FPGA和TPU等并行计算硬件的蓬勃发展,HPC数据中心逐渐成为工业和学术界完成大规模计算任务(例如,地理和气候环境模拟、DNA匹配、机器学习算法训练) 的最佳选择。其中,GPU因具有很高的通用性和易用性,使用最为广泛。