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虚幻引擎

虚幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化等多个领域。它提供了丰富的工具和功能,支持实时渲染、物理模拟、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术。虚幻引擎以其高质量的图形渲染和灵活的开发环境而闻名,许多大规模的游戏和虚拟世界都是基于虚幻引擎构建的。

UE高级性能剖析技术(三)-- Android内存分布和优化

在基于ue的手游开发中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组成,本文将结合项目经验详细介绍这个部分,并据此分别介绍一些常用的瓶颈和优化。最终了解你的android程序中的每1k内存。

在 UE4 中设置色键材质

本文向大家展示一些在 UE4 中设置色键材质的例子。虽然大多数 AR 演示都是将数字对象合成到实时视频中,但是有些项目需要混合现实,包括将实景对象投影到数字场景中。这通常涉及某种绿幕设置,这种设置可能更具挑战性,因为你没有内置的阿尔法。

优化内容资源,你需要这张优化执行列表

游戏开发中在引擎基本定型的情况下,内容资源的优化对优化游戏起到主要的作用。不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。

UE4 渲染基础概念

UWorld : 世界,相当于一个包含了所有角色和组件的容器,世界中的关卡可以动态载入载出,游戏中的多个世界可以被设置为活动的;ULevel : 关卡,世界的子集,用于包含和管理角色和组件的载入载出,关卡被存储于一个独立的 map 文件中

使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构

这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章。开始前,我先给初学者一个建议。如果你打算看UE4的同步源码,最好先大致阅读一遍这本书——《网络多人游戏架构与编程》,里面基本涵盖了UE4同步框架的大部分内容,可以让你少走不少弯路。