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光线追踪

Imagination发布史上最强移动GPU IMG A,未来几年将支持光线追踪

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2019年12月3日 Imagination Technologies宣布推出其第十代PowerVR图形处理架构IMG A系列(IMG A-Series)。IMG A系列可以支持汽车电子(包括辅助驾驶/自动驾驶)、AIoT、计算、数字电视/机顶盒/数字电视盒(DTV / STB / OTT)、移动设备和服务器等应用。

Ray Tracing光线追踪对Unity开发者的意义

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经典的“铁三角”定律决定了每个项目都有三大目标:快速、低成本和优质效果,客户往往需要从中决定优先考虑实现的二个目标。Unity的光线追踪功能通过使用广泛运用且相对低廉的计算硬件,在实时渲染中实现极为逼真的可视化效果,打破了这个铁三角定律,这种组合效果展现了我们的关键突破。

【白皮书下载】在移动领域引入实时光线追踪技术

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光线追踪技术是使用一种模拟真实世界光线行为的技术来生成3D场景,从而为开发人员提供工具来制作令人难以置信的逼真视觉效果。2016年Imagination公司推出了世界上首款专用的光线追踪加速器。它所提供的强大性能使得该项技术能够应用到实际场景中......

【视频】Imagination 光线追踪技术演示

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Imagination 光线追踪技术演示——PowerVR 光线追踪实时环境光遮挡,提供准确、高质量的环境光照;PowerVR 光线追踪允许任意表面用作光源,以实现更平滑的照明;光线追踪的阴影非常精确,没有人造的痕迹;高质量光线追踪阴影与真正的阴影半影。

Imagination宣布即时起提供光线追踪技术授权

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2019年5月10日 - Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光线追踪技术授权,从而使采用光学建模技术来实现的最前沿真实图像渲染能够被集成到图形处理器(GPU)中,并用于移动设备、汽车、服务器和其他市场。该项技术是PowerVR正在向前演进的GPU路线图的一部分,用以提供最佳的功耗、性能和面积(PPA)解决方案。

基于光线追踪的渲染中景深(Depth of field)效果的实现

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图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从<b>eye</b> 向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即:

<center><img src="http://imgtec.eetrend.com/sites/imgtec.eetrend.com/files/201808/forum/1…; alt="基于光线追踪的渲染中景深(Depth of field)效果的实现"></center><center><i>图片来自《Fundamentals of Computer Graphics》</i></center>

光线追踪(7)反射光线

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如果我们看一张完美平坦,闪亮的桌子,我们会看到桌面上的其他物体的反射。我们会看到这些反射,那是因为光线从其他物体到达桌面,从桌面反射回来,然后到达我们的眼睛 。对于一个固定的眼点,桌子上的每个位置都有一个方向,光线可以从这个方向返回到我们的眼睛。

例如,图9展示了光子在场景中反射,最后穿过屏幕进入眼睛。
<center><img width="500" src="http://imgtec.eetrend.com/sites/imgtec.eetrend.com/files/201807/forum/1…; alt="光线追踪(7)反射光线"></center>