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导航数据的可视化是一项复杂的任务:图形应该具有吸引力,信息量大,以高帧速率运行,同时利用低功耗。本白皮书介绍了PowerVR芯片组系列基于图块的延迟渲染架构上导航地图的高效渲染。
本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。
本文档的目的是为开发人员提供PowerVR图形硬件架构的概述。PowerVR架构基于一种称为基于平铺的延迟渲染的概念,通常缩写为TBDR。TBDR专注于尽早在图形管道中删除冗余操作,最大限度地减少内存带宽使用和功耗,同时提高处理吞吐量。
本文档中的信息使开发人员能够编写更有效地使用硬件的着色器。PowerVR指令集参考,对于底层开发者至关重要......本文档中的大多数信息都适用于PowerVR Series 6XT架构。
本文档描述了为PowerVR Rogue架构优化GLSL代码的方法。这些优化是低级的,因此可用于从硬件中获得最后10%的性能提升。在使用这些技术之前,有必要确保使用了最优的算法,并充分利用GPU。
PowerVR SGX和PowerVR Rogue是Imagination Technologies的图形核心架构,专为基于着色器的API而设计,例如OpenGL ES 2.0,3.x和Vulkan。由于其可扩展的架构,PowerVR系列具有巨大的性能范围。本文档的目的是为希望从PowerVR SGX或PowerVR Rogue设备获得最佳图形性能的开发人员提供建议和建议。
为了避免图形应用程序中的关键性能缺陷,本文档介绍了开发人员应该遵循的关键原则。这些建议来自PowerVR开发人员技术支持团队及其合作的开发人员的综合经验,他们在开发过程中分析并优化了他们的应用程序和游戏。
OpenGL扩展是OpenGL实现提供OpenGL核心不提供的新功能或扩展功能的一种方法。不应该把使用扩展看作是应该避免的事情;它应该被OpenGL用户接受为标准实践。本文档的目的是作为Imagination的引用驱动程序实现所支持的所有扩展的参考。
本文介绍了一种新的有损纹理压缩技术,适用于低成本,低带宽设备以及更强大的渲染系统。 它使用基于使用高频但低精度调制信号混合两个(或更多)“低频”信号的表示。低频信号的连续性有助于避免块伪影。 根据矢量量化方案的需要,通过使用固定速率编码和消除间接数据访问,可以降低解压缩成本。
纹理压缩是开发人员的一个重要工具,相比非压缩格式,它有许多优点,所以只要可行就可以使用。本文档包含了为什么使用纹理压缩的简要说明以及PowerVR纹理压缩(PVRTC)的介绍。PVRTC有两个版本,分别是PVRTC1和PVRTC2。
本文档的目的是概述在root用户设备上运行PVRTrace所需的基本步骤。PVRTrace是用于记录和分析场景的实用程序。 它捕获OpenGL ES应用程序在运行时所做的所有API调用,并在稍后阶段记录数据以供分析。
本文档提供了默认PVRTune计数器及其说明的完整列表。 该文件适用于PVRTune应用程序以及PVRScope。PVRTune是PowerVR图形核心的性能分析工具。 它使用驱动程序级计数器和硬件寄存器来提供运行在PowerVR图形核心上的应用程序性能的实时数据。 PVRTune从目标设备上运行的PVRPerfServer或PVRHub接收性能数据。
PVRTune是PowerVR系列图形加速器的性能分析工具。它使用图形硬件和驱动程序软件捕获的计数器,提供运行在PowerVR图形核心上的应用程序性能的实时数据。PVRTune从目标设备上运行的PVRPerfServer或PVRHub应用程序接收性能数据。
12月20日,电子创新网联合Imagination等多家企业于深圳会展中心举办“人工智能落地应用与趋势”沙龙活动。Imagination首席技术方案工程师李安先生代表公司出席并以“PowerVR 3NX神经网络加速器助力人工智能行业变革”为题发表演讲。