一文了解Vulkan在移动端渲染中的带宽与同步
希望读者可以通过本文更加深入地了解Vulkan API以及移动端渲染架构,结合具体的开发场景,合理利用测试分析工具,改善移动端渲染中的功耗、带宽和同步问题。
希望读者可以通过本文更加深入地了解Vulkan API以及移动端渲染架构,结合具体的开发场景,合理利用测试分析工具,改善移动端渲染中的功耗、带宽和同步问题。
“GPU的可编程性越来越强,越来越多的平台开始支持加速图形,计算,视觉和深度学习。灵活性和可移植性变得很重要。”
支持 Vulkan 视频扩展的 Vulkan 驱动程序现已从多个 GPU 供应商推出
Vulkan是下一代高性能及精细化控制的开放的跨平台的图形API。
延迟渲染大幅度地改变了我们渲染物体的方式。
Android Studio 已集成对构建 Vulkan 着色器的支持。
vulkan 中 渲染通道创建相对独立 ,不依赖其他的渲染组件。
输入附件是图像视图,可用于片段着色器内部的像素局部加载操作。这基本上意味着,可以在后续子通道中的同一像素(已被写入)处读取在一个子通道中写入的帧缓冲区附件。