Vulkan 1.1.124 发布,带来了两个新扩展
Vulkan 1.1.124已于本周日晚上发布,其中包含两个新扩展。除了通常的更正和澄清之外,Vulkan 1.1.124还带来了两个新扩展......
Vulkan 1.1.124已于本周日晚上发布,其中包含两个新扩展。除了通常的更正和澄清之外,Vulkan 1.1.124还带来了两个新扩展......
API,1.1.121 已经发布,除了对文档的各种错误修复之外,在设备相干内存支持方面有一个新的 Vulkan 扩展。
Vulkan是Khronos Group(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,Vulkan可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销。
Vulkan 1.1.118 已经发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,1.1.118 已经发布,它的新扩展是 VK_AMD_shader_core_properties2 和 VK_AMD_pipeline_compiler_control。
Khronos 集团发布了 Vulkan 1.1.117,对 Vulkan 的 SIGGRAPH 更新带来了三个新的扩展。
Vulkan 1.1.116 已经发布,更新如下:说明 Flink:vkCmdBeginQuery 与 index=0 的 Flink : vkCmdBeginQueryIndexEXT 相同,而该 Flink : vkCmdEndQuery 与 index=0 的 Flink : vkCmdEndQueryIndexEXT 相同......
随着年度游戏开发者大会(GDC)在旧金山拉开帷幕,Khronos的Vulkan工作组今天发布了Vulkan 1.1.104,附带了几个值得注意的扩展。Vulkan 1.1.104是GDC 2019的大更新,而不是Vulkan 1.2,但是作为工作组每周/每两周发布的一部分,这是一个相当不错的更新。
Vulkan 1.1.97 已经发布,该版本主要新增了一些扩展程序,内容如下:
• VK_EXT_buffer_device_address - Provides a means to query a buffer device address value for a buffer. That value can then be used to access the buffer memory via PhysicalStorageBufferEXT in GLSL and SPV_EXT_physical_storage_buffer from SPIR-V.
• VK_EXT_memory_budget - This exposes the memory used and total memory budgeted for a memory heap. From there it can be estimated for how much total memory from each heap a process is using at a particular moment.