GPU在GIS技术上的应用
在GIS中图形处理能力尤为重要,特别是在三维GIS技术中,为了让三维场景能够更逼真、更流畅地显示,往往需要为计算机配置一个独立显卡,利用其GPU技术来满足GIS的图形运算需求。
在GIS中图形处理能力尤为重要,特别是在三维GIS技术中,为了让三维场景能够更逼真、更流畅地显示,往往需要为计算机配置一个独立显卡,利用其GPU技术来满足GIS的图形运算需求。
GPU已经不再局限于3D图形处理了,GPU通用计算技术发展已经引起业界不少的关注,事实也证明在浮点运算、并行计算等部分计算方面,GPU可以提供数十倍乃至于上百倍于CPU的性能。
我们都知道用GPU可以加速神经神经网络训练(相较于CPU),GPU是如何加速的呢?
CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理,这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。
当显示器的分辨率或显示屏的PPI(每英寸的像素数)足够大时,人眼将无法看清具体的像素点,但相邻像素之间的色彩差异也会产生明显的错落感,高分辨率/PPI由于像素变得非常细腻,可以同比缩小锯齿,但仍不能完全消除锯齿。
GPU图形处理,可以大致分成 5 个步骤:第一步,vertex shader。第二步,primitive processing。第三步,rasterisation。第四步,fragment shader。最后一步,testing and blending。
GPU渲染与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的小部分。但GPU就不同了,一颗GPU拥有上千个核心,所以进行渲染运算时,这上千个核心会全部进行并行计算。
所有渲染所需的数据都需要从硬盘(HDD)中加载到系统内存(RAM)中,然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间–显存(VRAM)中。这是因为:显卡对于显存的访问速度更快,而且大多数显卡对于RAM没有直接的访问权利。