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虚拟现实

克服VR晕动病的四个小技巧

如果你体验到严重的眩晕,最好的办法是摘下耳机并立即停止,但还有一些其他步骤可以帮助你更快地适应沉浸式领域。我们已经讨论了一些开发者可以用来限制反应的技巧,所以我们在下面列出了一些专门针对消费者的建议。下次你遇到问题的时候,试试这些方法。

加速边缘计算的10大趋势

在过去的10到15年里,以云计算为形式的集中式模式是主导趋势。但是现在,随着边缘计算变得越来越普遍,趋势似乎又回到了分布式模型。本文重点介绍了10个趋势,这些趋势使得这些优势对企业尤其有吸引力,并且正在加速边缘计算。

什么是VR中的Locomotion?

Locomotion,本文中我称之为移位,是VR研究中最重要的话题之一。因为它属于VR中三大元老级操作(Selection选择,Manipulation操纵物体,Locomotion移位),其中,前两个操作是关于物体的,而Locomotion是关于玩家自己的 - 几乎所有的VR应用都避不开这三个操作,而这三个操纵几乎涵盖了所有的VR操作。

2020年虚拟现实和增强现实的发展趋势将会如何?

2019年是虚拟现实和增强现实(VR / AR)增长的一年-统称为扩展现实(XR)。这些突破性技术的出现开始使人们远离最初流行的游戏和娱乐领域,用户可以戴上耳机并完全沉浸在计算机生成的环境中,旨在满足设计,营销,教育,培训和零售需求的虚拟现实。

VR虚拟现实的“虚”与“实”

关于VR的电影非常多,如果你小心,仔细的去看这些电影,会发现,当VR发生的时候,经常也会伴随着人工智能AI的事情。比如说在虚拟世界里,会看到很多故事是关于人造人跟自然人之间的一些故事。VR跟AI,非常紧密关联的两个概念。基本上所有的科幻片,里面都会有VR的场景,VR的元素。