移动GPU为何怕顶点和DrawCall?
总结来看,移动平台对顶点和DrawCall更敏感,受限于小缓存和功耗,而PC平台凭借大缓存和宽松限制性能更优。
总结来看,移动平台对顶点和DrawCall更敏感,受限于小缓存和功耗,而PC平台凭借大缓存和宽松限制性能更优。
Rogue架构采用的是延后式分块渲染架构(TBDR),凭借该技术,Rogue架构曾一直是移动端GPU的标杆。本文就对Rogue架构进行一些分析,欢迎高手点评斧正。
最近在看移动GPU优化的时候对TiledBased GPU有一些疑惑,特别是常说的Alpha-Blend比Alpha-Test在移动GPU上快的奇特性质,于是找了powerVR相关的文档来阅读,也做个记录。