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游戏开发

优化内容资源,你需要这张优化执行列表

demi 提交于

游戏开发中在引擎基本定型的情况下,内容资源的优化对优化游戏起到主要的作用。不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。

Unity3D的全局光照和阴影:中篇(光照探针和反射探针)

demi 提交于

使用光照贴图可以大幅度提升场景渲染的真实程度,但缺点是光照贴图无法作用在非静态的物体上,所以看上去运动的物体和场景就显得恨不协调。为了解决这个问题,使用光照探针(probe lighting)技术模拟使用光照贴图的效果。

Unity3D的全局光照和阴影:上篇(全局照明GI和局部照明)

demi 提交于

全局照明(global illumination,GI)是用于向三维场景中添加更为逼真的光照效果的一组算法总称。全局算法不仅考虑光源发出的光与被照亮物体之间的关系,即直接照明(direct illumination),还考虑光线从某一物体的表面传递到另一个物体的表面时的关系,即间接照明(indirect illmination)。

IMG B系列多核GPU助Imagination重返高性能游戏市场

demi /

上周,Imagination重磅发布 B 系列多核GPU,在计算能力、性能功耗、带宽等各方面均有大幅提升。同时,凭借核心部分的可扩展性,它成为移动设备(从高端到入门级)、消费类电子、物联网、微控制器、数字电视(DTV)和汽车等多个市场的终极解决方案。本文作者Imagination CMO David Harold回忆了产品的发展历程。