开发者以实际案例解释什么是Meta-Game
在游戏开发生涯中,我经常会遇到这样一个问题:“什么是meta-game(元游戏)?”实际上有两种略为相似但本质相距甚远的模式我们都称为“meta-game”。
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在今天的游戏开发者大会上,Google推出了 Android 游戏开发工具包(AGDK)。简单来说,AGDK 是一套工具和库,从而让游戏开发者更好地优化他们的产品。
克里斯·泰勒(Chris Taylor)在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。
越来越多的童鞋想做VR游戏,并不意味着每个开发者都清楚怎样提供良好的VR体验。对VR游戏开发团队来说,VR游戏与传统游戏开发,还是有不同地方需要提前了解。
这篇文章的作者是Jeremy Cantor,基于作者的经历和成就(Sony公司的动画总监,当然还有更多头衔),他深刻地说出了CG动画的常见问题,并提供了解决办法。好东西当然要分享给各位动画爱好者了,赶紧来秒懂吧~~
近日,实时 3D 内容创作和运营平台 Unity 发布了《2021 游戏市场风向标报告》,深度解读了过去一年新冠疫情对全球游戏玩家和游戏开发者带来的变化。
声音的力量是强大的。如果你在制作游戏,你应当思考音效能够在游戏中发挥的作用,或者与懂得声音的作用及应用方式的人士合作。单个声音能够同时发挥许多作用。基于此,我们将介绍8种不同的游戏音效应用方式。
游戏制作很复杂,并不是坐在桌前、灵光一现,然后编编代码就行了。本文将介绍游戏开发中最为常见的几个大坑,如果能绕过这些深坑,一定会增大你的游戏在激烈的市场竞争中的胜算。