基于物理的渲染 – 实现篇(二)
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<font style="line-height: 40px;"><strong>完整的PBR光照着色器 </strong></font>
现在唯一剩下的就是将最终的色调映射和伽玛校正的颜色传递给片段着色器的输出通道,我们就拥有了一个PBR直接光照着色器。基于完整性考虑,下面列出完整的main函数:
<pre>#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoords;
in vec3 WorldPos;
in vec3 Normal;