基础渲染技术介绍
迪士尼裸眼3D技术让游客可以体验到身临其境般的感觉,这些技术的基础都与渲染技术密切相关,本文带你了解下基础的渲染技术。
渲染是计算机图形学中的一个过程,它指的是将3D场景或模型转化为2D图像的过程。这是在计算机图形学、计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实、视频游戏等领域中非常重要的步骤。
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当需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片时就需要用到渲染。
在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理。
在真实感渲染的电影动画游戏中,均匀参与介质的出场率也很高。
利用 CPU/GPU Profiler 的记录、Render Pipeline Debug 视图,以及 HDRP 的着色器框架来研究 HDRP 的运行。
过去六个月,Unity一直在为提升 2021.2 Tech Stream 版的质量、生产力和性能三支柱而开发新功能,新版引擎已开放下载。
只要是shadow map就会有两个严重的问题,第一个是自遮挡,第二个是锯齿,这两个问题的本质是因为shadow map的分辨率太低。
Vulkan 渲染和显示,这一章节会把之前的所有内容进行整合,我们将会编写drawFrame函数,通过主循环main loop将三角形绘制到屏幕。drawFrame函数将会执行如下操作:
6月28日,清华大学计图(Jittor)团队发布了可微渲染库Jrender 2.0新版本,正式支持可微体渲染!近期学术界已有大量工作基于可微体渲染完成,其中备受关注的NeRF[1]应用,在Jrender的加速下训练、测试速度增幅可达2倍!