实时渲染中常用的几种Rendering Path
本文为作者的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正。
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视景仿真过程基本分为两个阶段:一是建模,二是渲染。所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。
实时渲染,一般有三种渲染方法,多光源一次渲染,多光源多次渲染和延迟着色。