光线追踪的工作原理
本章介绍了 CGI 构建的基础。
本章介绍了 CGI 构建的基础。
在3月份美国旧金山举办的 GDC2023 大会上,Imagination 与 OPPO 西雅图团队围绕光线追踪话题进行了探讨。
IMG DXT GPU 不仅通过引入片段着色率 (FSR) 功能和增强的后处理技术来提高效率,同时布局的变化为光线追踪提供可扩展性和灵活性。
Imagination中国区产品管理总监王晓欣分享了《Imagination从移动到桌面全栈式GPU对云游戏支持的探索》的主题演讲,从半导体 IP 供应商的角度介绍了 Imagination 对云游戏的理解及其创新与探索。
光线追踪使用时间性帧复用技术一直觉得是个难题,比光栅渲染的要麻烦,所以提出一种光线追踪重投影方法,用来支撑光线追踪使用时间性帧复用技术。
除了主题分享外,Imagination在展台区展示了近些年在汽车、手机、云游戏等领域与合作伙伴的最新成果。
FSR和光线追踪的结合在更广泛的性能点上带来了更大的图形真实感,使光线追踪技术在移动领域能够为用户带来更好的体验。
为了让更多读者了解其背后的技术及应用方向,我们特别邀请 Imagination 中国区技术总监艾克录制全新在线课程,为大家全面解读IMG DXT GPU。
为了满足不同设备的需求,让光线追踪技术实现普及,IMG DXT GPU 具有多种配置和性能。