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盘点Unity2023.1五大新功能

demi 提交于

Unity 2023.1作为游戏引擎和实时渲染的最佳软件,大家都不陌生了吧!

软件本身十分强大,但是也要用得6才能发挥出最大的价值,尤其是这次更新后,哪个功能最实用呢!so~这次为大家挑选了五个至关重要的功能,能够在HDRP中更好地渲染水、头发和皮肤等等!

话不多说,一起来看看吧!

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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>1. 水系统</strong></font>

Unity2023.1 扩展了去年在Unity 2022.3中引入的高清渲染管线(HDRP)的新水系统。

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主要变化包括用于使水面变形的水变形器,以及用于去除船内部的水的除水器。

现在还可以使用纹理贴图在水体上创建表面水流。

图形改进包括支持水下视图中的水线、水雾和焦散;以及使用遮罩来控制模拟对水面和泡沫的效果的选项。

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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>2. 更高质量的毛发渲染</strong></font>

HDRP中的另一个新功能是用于渲染头发和皮毛的高质量线条渲染覆盖。

它是一个线段软件光栅器,旨在解决透明度排序和抗锯齿问题,特别是在渲染大量发丝时会更加高效。

最典型的例子就是渲染狮子的毛发,如下图:

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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>3. 更好的渲染皮肤和透明物体</strong></font>

HDRP的其他改进包括对次表面散射模型的更改,该模型获得了漫射轮廓的两个新属性:双叶修改器和漫反射着色功率。

前者可以分别控制主要和次要镜面双叶的平滑度,从而更好地模仿覆盖表皮的薄油层,从而改善皮肤的渲染。

该更新还添加了一个新的计算厚度通道,可用于使透明材质在网格的较大内部区域中显得更密集。

新通道旨在提高使用次表面散射或折射的透明材料以及草和树叶等平面几何形状的视觉保真度。

除了上述内容,此外还包括时间抗锯齿 (TAA) 模式下的后锐化通道,以及体积云、自适应探测体积和渲染层行为的更新。

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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>4. 屏幕空间镜头光晕</strong></font>

HDRP和处理强度较低的通用渲染管线(URP) 都获得了新的屏幕空间镜头光晕覆盖。

与现有的镜头光晕组件(从场景中的灯光生成光斑)不同,它支持当前图像的所有明亮区域,包括发射材质和镜面反射。

而且它还支持色调和色差,并且可以选择扭曲耀斑以模仿圆形或变形镜头的效果,如视频所示。

URP中的其他新功能包括对TAA和高动态范围输出的支持等。

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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>5. 新的LightBaker后端可以在光烘焙过程中编辑场景</strong></font>

Unity 2023.1还引入了用于手动光照烘焙的新后端LightBaker 1.0。

最明显的改进包括无需重新启动烘焙即可编辑场景的选项,以及在使用GPU后端时使用烘焙配置文件来控制性能和GPU内存。

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以上,就是总结出来这次更新最强的五个实用性亮点啦!

如果想要了解更多关于Unity2023.1新功能,可搜索下方链接~
<a href="https://blog.unity.com/engine-platform/2023-1-tech-stream-now-available… color="#9a9a9a">https://blog.unity.com/engine-platform/2023-1-tech-stream-now-available…;

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<font color="#9a9a9a">本文来源:<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/c4QANu5bo9yy9rCuZCEWQQ"><font color="#9a9a9a">CG世界 - 木木</font></a>,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。如不支持转载,请联系小编demi@eetrend.com删除。</font>
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