随着我们对机器的要求越来越高,负担越来越严重,我们要着手处理的任务也越来越困难。而计算机最大的困难就是渲染。从复杂的图像到简短影片,自渲染理念面世以来,渲染质量问题就不断持续升温。
机器如何处理任务?
总的来说,计算机有两种处理指令的方法。通过中央处理器 (CPU) 或图形处理器 (GPU) 处理障碍。二者各有优缺点,会在很大程度上影响你的工作流程决策。
本文探讨其中的一些优缺点,以及在决定采用 CPU 或 GPU 处理渲染时需要记住的要点。文中不会深入研究各种类型的处理器和品牌,不过在比较 CPU 和 GPU 渲染时,会稍微涉及一些处理类型。
切记本文重点关注渲染。更多有关 CPU 与 GPU 之间差异的详细说明,你可以在<a href="https://www.incredibuild.com/blog/cpu-vs-gpu-know-the-difference?utm_so… color="#9a9a9a"><u>另一篇文章</u></font></a>中找到。此外,欲了解 Unreal Engine 渲染,<a href="https://www.incredibuild.com/blog/unreal-engine-rendering-how-to-do-it-… color="#9a9a9a"><u>请点击此处</u></font></a>。
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>二者差异</strong></font>
<strong>CPU:工作原理</strong>
总的来说,CPU 操作分为三步:
1. 我收到的指令是什么?
2. 这个指令是什么意思?
3. 执行任务。
这个过程也称为指令循环。我们提供信息后,CPU 会完成上述步骤,然后再进入下一个任务。CPU 采用快速核心结构,可以尽快走完指令循环。
这种循环的好处在于每个任务都能获得机器的全部处理能力,保证了高质量渲染所需的资源。这是 CPU 通常能够生成更高质量图像的原因。虽然 GPU 可能更快,但是生成的图像模糊和失真的概率更大。
CPU 的规格从单核到十核不等。每个核心实质上都是一套用于执行指令循环的独立系统。十核处理器配有十个核心用于执行循环,有助于进一步推进多任务并行处理。
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<strong>GPU:工作原理</strong>
从架构上看 GPU 没有太大差异,不过它主要侧重的是图形和效率。
与使用少量高性能核心的 CPU 不同,GPU 拥有大量速度较慢的核心,侧重两项任务:
<ul><li>顶点处理
涉及图像尺寸和深度的处理。</li></ul>
<ul><li>像素处理
涉及屏幕上所见纹理和素材的处理。</li></ul>
其优点是 GPU 同时关注两个进程,一个接一个,处理非常快。
GPU 系统的速度和能力范围很广,不过可以按照它们连接机器的方式进行细分。集成 GPU 是笔记本电脑、预装台式电脑、手机等设备中内置的典型处理器。最强大的 GPU 则连接主板的 PCI-e 插槽。对于具有多个 PCI-e 插槽的主板,多个兼容 GPU 可以组合使用,以提高能力。
这些进程对渲染来说有何意义?
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>速度与清晰度</strong></font>
在任何工作中,我们都要明确什么最重要:完成时间还是渲染质量?如果你正在阅读这篇文章,并且有充分的理由,那么这可能是你需要关注的最大问题。
正如前文所述,与 GPU 渲染相比,CPU 渲染更有可能生成质量更高、清晰度更好的镜头。CPU 侧重的进程有助于实现更可靠的渲染。
当然,速度也有所不同。CPU 往往自身速度就要慢得多,而 GPU 渲染所花的时间更短,只是最终渲染的清晰度会受一定影响。这并不是说 GPU 渲染不能搭建极高质量的场景。随着我们在图像真实感或建筑可视化领域的发展,CPU 渲染过程将更加可靠。
虽然图形处理器拥有多个核心,具有比普通 CPU 更强的“能力”,但后者通过多个 CPU 组合加快处理速度,可以弥补这一劣势。这就是所谓的 CPU 农场。CPU 农场可以有效地加快速度,同时保持最终渲染场景可靠。
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>费用</strong></font>
当然,如果你没法负担所选的组件,那么这些因素都不重要。
既然相比 CPU,GPU 速度是如此之快,那么对于专注于速度和实时开发的玩家、开发人员和电影制作人来说,GPU 极具价值。这种巨大的需求,加上 GPU 在加密货币挖矿领域的盛行,导致热门显卡的价格逐步上涨。
总体而言,单个强大 GPU 的成本远低于具有同等能力的 CPU 农场的成本,不过这种情况也在不断变化。
中高档 GPU 的平均定价在 300-2000 美元之间。这显然不太正常,虽然根据 TechSpot 的最新市场调查,这才应该是 GPU 的预期成本。
同样,CPU 的定价范围也很广,平均成本更低,在 150-1500 美元之间。根据来源的不同,价格要么异常低,要么异常高。
GPU 渲染还需要额外的使用成本,包括一套高效的冷却系统,我们将在下一节讨论。
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>内存和性能</strong></font>
基于 CPU 的机器具有更强的处理大型进程的能力,同时在其它任务期间仍能保持良好速度。其中的一个主要原因是:相比 GPU 的一般内存大小,机器中 CPU RAM 的容量超大。
如果一般 GPU 中没有足够强的处理能力,那么系统会更容易过热或崩溃。过热是 GPU 使用者关注的主要问题之一。由于处理速度快,核心数量多,后台可能会出现很多问题。与 CPU 相比,GPU 的额外工作负荷会产生大量的热量。必须牢记,任何使用 GPU 渲染的机器都必须配套高效的冷却系统。
但是,受限于 GPU 的速度,如果你正在开展的项目非常注重注动画或大量移动部件,你可能需要通过内置或外置图形处理器进行渲染。
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>行业定制</strong></font>
如果你从事 VR 空间工作,那么你可能需要 GPU 处理加快速度。采用专门的图形渲染处理器,能够随着玩家转身和穿过数字空间,不断切换和更新渲染。
目前大家所关注的都是人工智能和深度学习软件。虽然 CPU 在处理单个任务时表现可能更好,但 GPU 可以快速进行计算,以加快深度学习过程。这也是选择 GPU 作为数据或加密挖矿处理器的另一个原因。这种长时间进行超快计算的能力,无疑有利于这些行业的发展。
在实时环境下移动场景内的动态灯光和物体,或改变人物的位置和动画。例如,Unreal Engine 会在处理场景时,进行大量计算,保证高质量的实时渲染。
缩短项目作业时间的最关键要素就是:在切换场景时观察最高质量图像的能力。GPU 渲染很可能是实现此能力的最佳解决方案。
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>软件</strong></font>
不过,这种能力显然很大程度上取决于你所使用的软件。一些程序处理 CPU 或 GPU 渲染时效率都非常高。
例如,Autodesk 的 Arnold Engine 在利用基于 CPU 的渲染引擎进行快速真实感光线追踪时,表现非常出色。Arnold 主要用于动画和影片制作,即使一般与 CPU 渲染相关的处理时间更长。
此外,Octane Render Engine,一款非常受欢迎的产品,侧重于 GPU 渲染,用于动态实时纹理和光照处理。
重要的是,深入研究你所选择的渲染引擎,找到程序本身最有效的使用方法。其中一种有效的经验法则就是:想一想渲染或模拟需要达到的精度。大多数 CPU 都可以实现更精确的物理模拟,而 GPU 渲染引擎最适合实时体验。
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<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>总结 – CPU 与 GPU 渲染</strong></font>
最后,到底要选择 GPU 还是 CPU 处理,取决于你的具体需求。如果你需要最优质的渲染,而不考虑快速周转时间,那么一台功能强大的 CPU 或 CPU 农场可能是你的最好选择。
如果你在视觉效果或动画部门工作,需要快速获得高质量图像结果,那么 GPU 可能是更好的选择。
无论你的主处理源如何,重要的是确保 GPU 渲染源与 CPU 不仅彼此兼容,而且还与机器的其余部分兼容,以免出现瓶颈。
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