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Unity Reflect Review新功能上线:定点AR、演示模式与访客用户

demi 提交于

<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/-8uzWoxQp_zRL7EYvXwayg"><font color="#9a9a9a">来源:Unity官方平台</font></a>

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新版 Unity Reflect Review 不仅让相关人员能更轻松地分享与打开模型,还将大型模型的性能提高了 10 倍。

Unity Reflect Review 是一款 BIM+XR 的设计评审和施工交底可视化应用,帮助建筑师和设计师在沉浸式媒体中导入模型,借助增强现实(AR)和虚拟现实(VR)来辅助设计审查、达成高效沟通,让所有项目相关者都参与进来。Review 整合了 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino,让用户能在任何地方、任何设备上开展多人协作。

Unity Reflect Review:
<a href="https://unity.com/cn/products/unity-reflect-review"><font color="#9a9a9a">https://unity.com/cn/products/unity-reflect-review</font></a&gt;

我们在持续完善 Unity Reflect Review 的功能,去年7月,新增了注释、“跟随模式(follow mode)”和共享链接功能,整合了 Unity 高清渲染管线(HDRP),并改进了模型优化方法。这些新功能可以帮助建筑、工程和施工(AEC)行业规避设计错误造成的经济损失,并让进度协调更为迅速(<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gFsWVh0CchFqmjFDa0CZEw"><font color="#c200ff">点击回看</font></a>)。

今年,我们为 Unity Reflect Review 新增了基于 Marker 的定点 AR,演示模式,访客用户等功能,欢迎广大用户试用。

<font style="line-height: 40px;" color="#c200ff"><strong>基于Marker的定点AR(Marker-based AR)</strong></font>

<center><img width="600" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2022-05/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100560192-25…; alt="Unity Reflect Review新功能上线"></center><br>

目前桌面端的 AR 要求用户在每次展示时先对准模型。定点 AR 则支持在 3D 模型上贴一个二维码,经由移动设备或平板扫描后立即加载模型,用户再也不用手动对齐模型了。3D 模型上的二维码皆为深度链接,扫码者用手机扫描后即可打开,就如同打开一条分享链接一样方便。

<font style="line-height: 40px;" color="#c200ff"><strong>演示模式(Presentation mode)</strong></font>

<center><img width="600" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2022-05/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100560192-25…; alt="Unity Reflect Review新功能上线"></center><br>

建筑师能在演示模式下开展互动式的设计审查,并控制参与者的视角。有别于用户自己选择跟随他人视角的跟随模式(Follow mode),演示模式能确保他人实时看到用户本人的摄像机视图。

<font style="line-height: 40px;" color="#c200ff"><strong>访客用户(Guest users)</strong></font>

<center><img width="600" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2022-05/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100560192-25…; alt="Unity Reflect Review新功能上线"></center><br>

先前,建筑师若想与客户分享项目模型,就必须为客户创建一个 Unity ID。新功能允许用户不登录 Unity ID 便能打开模型,方便了项目分享。如果客户在打开模型时没有登录,他们仍能作为访客以只读模式查看项目。

<font style="line-height: 40px;" color="#c200ff"><strong>性能提升(Performance enhancements)</strong></font>

<center><img width="600" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2022-05/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100560192-25…; alt="Unity Reflect Review新功能上线"></center><br>

优化大模型的性能表现一直是我们的优先任务之一。Unity Reflect Review 在上一次的更新中应用了 Pixyz 技术来自动优化所有模型,提高了模型的性能和加载时间。

而在本次更新后,大模型的运行速度将提高近 10 倍。如此大的提升是用 Actor System 和分层细节级别(HLOD)做到的。

Actor System 支持以多线程处理 Unity Reflect 数据,并充分利用多核 CPU 并行地加载项目。如此一来,模型的加载时间也就更快、软件的使用也更稳定。应用了 HLOD 的模型会将远处的部分简化为一个单一的大型对象。只有当用户走近时,模型才会被细化成几个部分。该方法极大地减少了批处理的次数,并保留了模型的精细度。

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Unity Reflect Review 同时推出了简化版(只可查看模型)Unity Reflect Collaborate,专供项目相关人审查设计、接触模型和提出反馈。

如果你想了解 Unity Reflect Review 及其他 AEC 产品的未来规划,可在此处查看我们的产品路线图。现在就来试用或购买 Unity Reflect Review 吧。

产品路线图:
<a href="https://unity.com/cn/roadmap/unity-reflect"><font color="#9a9a9a">https://unity.com/cn/roadmap/unity-reflect</font></a&gt;

Unity Reflect Review:
<a href="https://unity.cn/product/unity-reflect-review"><font color="#9a9a9a">https://unity.cn/product/unity-reflect-review</font></a&gt;
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