<center><img width="100%" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-09/wen_zhang_/100553247-218496-chi…; alt="Imagination开发者系列在线课程第三期:3D 图形介绍"></center><br>
为了让更多开发者和从业者了解 GPU 及相关技术,进行更好的技术探讨交流,Imagination 特别推出开发者系列在线课程。
第三期课程对 3D 图形中所有重要概念进行了详细解释,将为你在开始图形开发之旅打下坚实的基础。<a href="http://imgtec.eetrend.com/content/2021/100553008.html"><font color="#c200ff">回看第二期</font></a>
<center><a href="http://imgtec.eetrend.com/content/2021/100553246.html" style="background-color:#c200ff;color:#ffffff;text-align: center;display: inline-block;padding: 10px 25px;font-size: 16px;border:0; border-radius:3px;">点击观看第三期</a>
</center><br>
<strong>下载SDK和工具:</strong><a href="https://developer.imaginationtech.com/downloads/"><font style="color:#c200ff;">https://developer.imaginationtech.com/downloads/</font></a>
<br>
<style type="text/css">
td{padding:5px; }
</style>
<table align="center"><tr><td style="border-radius:10px; box-shadow: 5px 0px 15px #e7d7ec;"><table align="center">
<tr>
<td colspan="3" align="center" style="border-radius:10px;"><font style="color:#c200ff; text-align: center; display: inline-block; font-size: 20px;"><strong>讲师</strong></font></td>
</tr>
<tr><td rowspan="2"> </td><td align="right"><img width="150" src="http://imgtec.eetrend.com/files/2021-09/wen_zhang_/100553583-220348-565…; alt="郑凯,Imagination 解决方案高级技术经理"></td><td align="left"><strong>郑凯</strong><br>Imagination 解决方案高级技术经理</td></tr>
<tr><td colspan="2">郑凯毕业于上海交通大学,于2013年加入Imagination Technologies公司,负责管理Imagination PowerVR IP授权业务的方案支持工作。加入Imagination之前,他曾在超威半导体(AMD)担任高级驱动开发工程师,负责多款GPU在Windows平台的驱动开发工作。</td></tr>
</table></td></tr></table>
<br>
<table align="center" width="100%"><tr><td style="border-radius:10px; box-shadow: 5px 0px 15px #e7d7ec;"><table align="center" width="100%">
<tr>
<td colspan="2" align="center" style="border-radius:10px;"><font style="color:#c200ff; display: inline-block; font-size: 20px;"><strong>课程要点</strong></font></td>
</tr>
<tr><td> </td><td><ul><li>PowerVR 简介及发展历史</li>
<li>简介和概述</li>
<li>几何图形
○ 顶点
○ 网格
○ 顶点转换
○ 模型、视图和世界空间</li>
<li>图形流水线、像素和屏幕空间
○ 剔除
○ 像素和碎片
○ 帧和帧缓冲区</li>
<li>片段处理
○ 光栅化
○ 底纹
○ Alpha Blend
○ 深度测试</li>
<li>纹理
○ 纹理
○ MIP 映射
○ 纹理过滤
○ 照明</li>
<li>照明和阴影
○ 光源
○ 冯氏照明
○ 反射
○ 阴影</li>
<li>着色器
○ 着色器
○ 可编程与固定功能
○ 着色器的工作原理
○ 属性、统一化和变化
○ 着色器数据流
○ 示例</li>
<li>其他
○ 图形 API
○ 光线追踪</li>
</ul></td></tr>
</table></td></tr></table>
<br>
<table align="center" width="100%"><tr><td style="border-radius:10px; box-shadow: 5px 0px 15px #e7d7ec;"><table align="center" width="100%">
<tr>
<td colspan="2" align="center" style="border-radius:10px;"><font style="color:#c200ff; display: inline-block; font-size: 20px;"><strong>学习要求</strong></font></td>
</tr>
<tr><td> </td><td><ul><li>一些编程经验会有所帮助,但并非必要。</li></ul></td></tr>
</table></td></tr></table>
<br>
<table align="center" width="100%"><tr><td style="border-radius:10px; box-shadow: 5px 0px 15px #e7d7ec;"><table align="center" width="100%">
<tr>
<td colspan="2" align="center" style="border-radius:10px;"><font style="color:#c200ff; display: inline-block; font-size: 20px;"><strong>面向人群</strong></font></td>
</tr>
<tr><td> </td><td><ul><li>3D 图形开发的新手开发者</li>
<li>希望了解3D 图形基本概念的非技术人</li></ul></td></tr>
</table></td></tr></table>
<br>
<br>