上一篇:<a href="http://imgtec.eetrend.com/blog/2021/100553047.html">《Unity3D常见高频面试题整理(三)》</a>
<font color="#c200ff"><strong>1. 哪种实时光源是Unity中没有的?(D)</strong></font>
A. 点光源
B. 方向光
C. 聚光灯
D. 日光灯
<font color="#c200ff"><strong>2. 如何在Unity中创建地形系统?(D)</strong></font>
A. Terrain->Create Terrain
B. Component->Create Terrain
C. Asset->Create Terrain
D. Windows->Create Terrain
<font color="#c200ff"><strong>3. 以下哪种操作步骤可以在场景中添加“Wind Zone”?(B)</strong></font>
A. Terrain->Wind Zone
B. GameObject->Create other->Wind Zone
C. Component->Physics->Wind Zone
D. Assets->Create->Wind Zone
<font color="#c200ff"><strong>4. 在Unity编辑器中创建一个Directional Light,以下步骤正确的是?(B)</strong></font>
A. Edit->Rendering Setting->Directional Light
B. GameObject->Create Other->Directional Light
C. Component->Rendering->Directional Light
D. Assets->Directional Light
<font color="#c200ff"><strong>5. 下列哪一项不属于Camera中的“Clear Flags”?(D)</strong></font>
A. Skybox
B. Solid Color
C. Depth Only
D. Background
<font color="#c200ff"><strong>6. 以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?(D)</strong></font>
A. Javascript
B. C#
C. Boo
D. Perl
<font color="#c200ff"><strong>7. 对于Prefab,以下说法错误的是?(D)</strong></font>
A. Prefab资源可以在项目中多次重复使用
B. 由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy试图中表现为蓝色
C. Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变
D. 实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应出的Prefab也会自动改变
<font color="#c200ff"><strong>8. 下面哪种做法可以打开Unity的Asset Store?(A)</strong></font>
A. Windows->Asset Store
B. Edit->Asset Store
C. File->Asset Store
D. Assets->Asset Store
<font color="#c200ff"><strong>9. 在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,大小等(B)</strong></font>
A. Project
B. Inspector
C. Hierarchy
D. Toolbar
<font color="#c200ff"><strong>10. 如何为一个Asset 资源设定一个Label,从而能够方便准确的搜索到?(D)</strong></font>
A. 在Project窗口中选中一个Asset,右键->Create->Label
B. 在Project窗口中选中一个Asset,右键->Add Label
C. 在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击添加Label的图标
D. 在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击按钮“Add Label”
<font color="#c200ff"><strong>11. Mecanim系统中,Body Mask的作用是?(D)</strong></font>
A. 指定身体的某一部分是否参与骨骼动画
B. 指定身体的某一部分是否参与物理模拟
C. 指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息
D. 指定身体的某一部分是否参与渲染
<font color="#c200ff"><strong>12. 以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?(C)</strong></font>
A. File->Lightmapping
B. Assets->Lightmapping
C. Windows->Lightmapping
D. Component->Lightmapping
本文转自:<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/a4rt22xmrK0pQEfvA6dyzw"><font color="#9a9a9a"><u> Unity程序员samzhang</u></font></a>
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