<font color="#c200ff"><strong>1、什么是PBR?</strong></font>
基于物理的渲染
<font color="#c200ff"><strong>2、怎么实现PBR?</strong></font>
BRDF是实现PBR的一种方法
<font color="#c200ff"><strong>3、什么是BRDF?</strong></font>
物体表面粗糙,很多细小表面产生反射,使用BRDF渲染粗糙表面
<font color="#c200ff"><strong>4、怎么实现BRDF?</strong></font>
高光 NDF(Normal Distribution Function)
<ul><li>物体的高光反射,有很多高光公式,可以选用blinn-phong,也可以用其它的</li></ul>
几何阴影 GSF(Geometric Shadowing Function)
<ul><li>细小表面互相产生阴影,反射,光能量衰减,最终影响到显示,公式有很多</li></ul>
菲涅尔反射 Fresnel Function
<ul><li>物体表面反射和漫反射同时发生,以一定比率混合</li>
<li>可以使用fresnel系数公式计算比率</li></ul>
<font color="#c200ff"><strong>5、总结?</strong></font>
BRDF是一种实现PBR的方式,高光、几何阴影、菲涅尔反射共同构成了一个BRDF渲染。
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