尽管随机运动可能完全不可预知,它还是相当无趣的,因为它完全是以相同的方式工作——完全随机。下面要学习到的算法是根据具体环境作出不同响应的处理。作为例子,这里选择了追踪算法。追踪AI考虑到跟踪目标的位置,然后改变AI对象的轨道好让它移向被追踪的对象。
追踪可以是将方向矢量直接指向目标,或者采用跟真实的模型,使得物体像导弹那样行动。
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本文将的就是第一种,直接矢量追踪,效果如下图所示:
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通过键盘方向键控制幽灵,然后蚊子会追踪幽灵,在这里我做了一些界面处理,当蚊子或者幽灵运动超过了屏幕范围的时候让它们出现在屏幕的另一边而不是消失在屏幕上
代码如下:
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本文转自:CSDN - <a href="https://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47451063">凯尔…;,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。