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Imagination 发布 PowerVR Vulkan 驱动
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Imagination Technologies 一直在为 PowerVR 图形芯片开发新的 Vulkan 驱动程序、编译器和 Linux 内核驱动程序。PowerVR 的 Mesa Vulkan 驱动基于开源的 RADV Radeon Vulkan 驱动,可以与他们新的 PowerVR 内核驱动,以及随开发套件提供的 PVRSRVMKM 内核驱动一起使用。
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Vulkan中的环境遮挡
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环境光遮挡是物理世界中一个看似简单的照明功能,但在计算机图形学中实现起来似乎很复杂。在本篇博文中,我们将介绍桌面环境中使用的一些算法,和一种可以在移动设备上使用的算法,以及您可以采取哪些优化措施来改进该算法。
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Vulkan光线追踪硬阴影
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这篇博文将简要介绍如何生成具有硬阴影的完全光线追踪场景,以及Khronos Vulkan光线追踪扩展的高级概述。从完全通过光栅化的光照技术到现在使用完整的光线追踪。正如《Vulkan中的环境遮挡》一样,我们的PowerVR SDK中有一个完全光线追踪硬阴影的代码示例,您可以在空闲时间探索。
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Vulkan同步机制和图形-计算-图形转换的风险(一)
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无需过多的讨论,保持GPU的占用率至关重要。实际上,这是最重要的性能因素。如果GPU没有做任何事情,或者没有被充分利用,而我们的帧速率目标尚未实现,那么尝试对应用程序进行微优化实际上是毫无意义的。
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Vulkan同步机制和图形-计算-图形转换的风险(二)
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本文概述了在Vulkan中如何使用barrier,具体来说,涉及图形→计算barrier,随后是一个中间帧计算→图形barrier。这会严重削弱GPU任务调度能力,并导致暂停,降低性能。为此我们给出了在多种资源配置情况下的不同解决方案。
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Khronos 发布 Vulkan SC 1.0 开放标准
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3 月 1 日,Khronos ® Group宣布公开发布免版税的Vulkan ® 安全关键( SC ) 1.0 API 规范,使安全关键行业能够部署最先进的 GPU 图形和计算加速,同时满足最高级别的功能安全要求。
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