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关于UE4(虚幻引擎4),想必大家已经不陌生了,这是一套为开发实时技术而存在的引擎工具,目前广泛应用于游戏开发、影视、动画创作等领域...
值得注意的是,UE4还是影视后期·虚拟制片的核心驱动力。
在好莱坞电影创作中,“Gamily Film”(游戏化电影)已是常见的拍摄技术之一,字面意思是“用游戏引擎来拍电影”;通俗来讲就是在影视制作的各个环节运用数字技术,用最新的娱乐交互方法提高效率。
UE4的强大功能,也使其被越来越多艺术家青睐,广泛应用到数字艺术创作中。今天就给大家分享一些UE4(虚幻引擎4)的常用快捷键知识~
<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>1、运行快键键:</strong></font>
<table border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>操作</strong></td>
<td><strong>行为</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F1</td>
<td>解除鼠标</td>
</tr>
<tr>
<td>~</td>
<td>打开终端</td>
</tr>
<tr>
<td>F1</td>
<td>线框模式</td>
</tr>
<tr>
<td>F2</td>
<td>无光照模式</td>
</tr>
<tr>
<td>F3</td>
<td>有光模式</td>
</tr>
<tr>
<td>F4</td>
<td>细节光照<br />
</td>
</tr>
<tr>
<td>F5</td>
<td>着色器复杂度</td>
</tr>
<tr>
<td>F11</td>
<td>全屏切换</td>
</tr>
<tr>
<td>F9</td>
<td>截屏路径</td>
</tr>
</tbody>
</table><br>
<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>2、视口快捷键:</strong></font>
<table border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>按键</strong></td>
<td><strong>动作</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>鼠标左键+拖动</td>
<td>前后拖动可移动摄像头or左右移动可旋转摄像头</td>
</tr>
<tr>
<td>鼠标右键+拖动</td>
<td>旋转摄像头方向</td>
</tr>
<tr>
<td>鼠标左键+鼠标右键+拖动</td>
<td>摄像头上下左右移动</td>
</tr>
<tr>
<td>鼠标中键+拖动</td>
<td>摄像头上下左右移动</td>
</tr>
<tr>
<td>滑轮向上</td>
<td>摄像机向前移动</td>
</tr>
<tr>
<td>滑轮向下</td>
<td>摄像机向后移动</td>
</tr>
<tr>
<td>箭头方向键</td>
<td>摄像机前后左右移动</td>
</tr>
<tr>
<td>W+任何鼠标按键</td>
<td>摄像机向前移动</td>
</tr>
<tr>
<td>S+任何鼠标按键</td>
<td>摄像机向后移动</td>
</tr>
<tr>
<td>A+任何鼠标按键</td>
<td>摄像机向左移动</td>
</tr>
<tr>
<td>D+任何鼠标按键</td>
<td>摄像机向右移动</td>
</tr>
<tr>
<td>E+任何鼠标按键</td>
<td>摄相机向上移动</td>
</tr>
<tr>
<td>Q+任何鼠标按键</td>
<td>摄像机向下移动</td>
</tr>
<tr>
<td>Z+任何鼠标按键</td>
<td>增加视野(鼠标释放后会恢复原状)</td>
</tr>
<tr>
<td>Alt+鼠标左键+拖动</td>
<td>复制当前选中的actor</td>
</tr>
<tr>
<td>Alt+鼠标右键+拖动</td>
<td>摄像机前后移动</td>
</tr>
<tr>
<td>G</td>
<td>隐藏视口图标</td>
</tr>
<tr>
<td>4(向左键)</td>
<td>摄像机左移</td>
</tr>
<tr>
<td>6(向右键)</td>
<td>摄像机右移</td>
</tr>
<tr>
<td>8(向上键)</td>
<td>摄像机前移</td>
</tr>
<tr>
<td>2(向下键)</td>
<td>摄像机后移</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>摄像机下移</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>摄像机上移</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>视口缩小弹回</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>视口放大弹回</td>
</tr>
</tbody>
</table><br>
<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>3、图表编辑器快捷键:</strong></font>
<table border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>控制</strong></td>
<td><strong>操作</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>右键单击+拖动</td>
<td>平移图表</td>
</tr>
<tr>
<td>鼠标滚动</td>
<td>缩放图表</td>
</tr>
<tr>
<td>右键单击</td>
<td>弹出上下文菜单</td>
</tr>
<tr>
<td>单击节点</td>
<td>选择该节点</td>
</tr>
<tr>
<td>在空白区域内单击+拖动</td>
<td>选择字幕选择框内的节点</td>
</tr>
<tr>
<td>在空白区域内Ctrl+单击+拖动</td>
<td>切换字幕选择框内的节点选择</td>
</tr>
<tr>
<td>在空白区域内Shift+单击+拖动</td>
<td>将字幕选择框内的节点添加到当前选择</td>
</tr>
<tr>
<td>单击+拖动 节点</td>
<td>移动节点</td>
</tr>
<tr>
<td>从引脚到引脚单击+拖动</td>
<td>将引脚连接到一起</td>
</tr>
<tr>
<td>从引脚到引脚</td>
<td>Ctrl+单击+拖动</td>
</tr>
<tr>
<td>将线路从原点引脚移至</td>
<td>目标引脚</td>
</tr>
<tr>
<td>从引脚到空白区域单击+拖动</td>
<td>弹出上下文菜单,仅显示相关节点。将原点引脚连接到已创建节点上的兼容引脚</td>
</tr>
<tr>
<td>Alt+单击 引脚</td>
<td>移除连接到选定引脚的所有线路</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td>将选中的节点打组</td>
</tr>
<tr>
<td>Delete</td>
<td>清除节点或取消一个组</td>
</tr>
<tr>
<td>双击执行引脚线</td>
<td>出现一个新执行节点(按住Alt键左击即删除该节点)</td>
</tr>
</tbody>
</table><br>
<font size="3" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>4、曲线 Curve Editor 快捷键:</strong></font>
<strong>处于平移/编辑模式下:</strong>
<table border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>使用鼠标左键在背景上拖拽</td>
<td>平移视图</td>
</tr>
<tr>
<td>鼠标滚轮</td>
<td>放大和缩小</td>
</tr>
<tr>
<td>在关键帧上单击鼠标左键</td>
<td>选择点</td>
</tr>
<tr>
<td>按住Ctrl并在点上单击鼠标左键</td>
<td>切换点的选择范围</td>
</tr>
<tr>
<td>按住Ctrl并在曲线上单击鼠标左键
<td>在单击的位置上添加新关键帧</td>
</tr>
<tr>
<td>按住Ctrl和鼠标左键并拖拽</td>
<td>移动当前选择</td>
</tr>
<tr>
<td>按住Ctrl + Alt+ 鼠标左键并拖拽</td>
<td>选择方框中的部分</td>
</tr>
<tr>
<td>按住Ctrl + Alt+ Shift + 鼠标左键并拖拽</td>
<td>选择方框中的部分(添加到当前选择范围中)</td>
</tr>
</tbody>
</table><br>
<strong>在缩放模式下:</strong>
<table border="1" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>按住鼠标左键并拖拽</td>
<td>缩放Y轴</td>
</tr>
<tr>
<td>按住鼠标右键并拖拽</td>
<td>缩放X轴</td>
</tr>
<tr>
<td>按住鼠标左键+ 鼠标右键并拖拽</td>
<td>缩放X轴和Y轴</td>
</tr>
</tbody>
</table><br>
得益于UE4引擎技术的使用,不仅缩短了影视、动画的制作周期,也给视效行业发展创新提供了更多可能。此外,UE4还经渗入到广告、建筑等诸多领域中去,用途越来越广泛。
如今,各行各业对UE技术人才的渴望愈发明显,许多创作都需要UE人才的参与。掌握UE技能不仅让艺术家综合能力提升,还兼具了多栖发展的可能。
<font color="#9a9a9a">来源:网络、</font><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/ckU2dBw-W_q7oLG-ylUbgQ"><font color="#9a9a9a"><u>MOREEDU Academy</u></font></a>