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你的游戏画面也许还能抢救一下!

demi 提交于

很多玩家玩游戏时,为了确保帧数稳定流畅,都愿意牺牲画面质量开启了祖传的“全开低模式”。

不过游戏画面设置一直很玄学,有很多设置其实并不太吃性能,所以在画面上还是能抢救一下,现在就来教一下大家怎样通过优化画面去提高游戏体验吧~

<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>纹理质量(材质)</strong></font>

纹理在游戏制作时就已经渲染好做成贴图,这样能极大地减少电脑性能的负荷,只是加载高质量的纹理图片会占用一些显存,所以在显存足够的情况下纹理可以开最高。

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<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>各项异性过滤</strong></font>

这选项大家都很常见,但不少人一直不太理解什么意思,简单可以概括为“处理视角变化时所造成物体表面倾斜时的纹理错误”。

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比如图中地面上斜面的纹理,打开各向异性过滤之后,地板的纹理才能正常显示。而各向异性过滤对现在大部分的显卡的性能损失并不高甚至可以忽略,所以没必要关闭,即使开到4x或8x,画面效果也会有所提升。

<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>垂直同步、多重缓冲</strong></font>

垂直同步和多重缓冲是让游戏画面与显示屏的刷新率达到同步,开启后能解决画面的撕裂感,但也会限制了帧数,而且有些游戏开了垂直同步还会导致明显的操作延迟,特别是fps游戏,所以强烈建议关闭。

<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>动态模糊</strong></font>

动态模糊可以把快速运动的物体变得模糊,一定程度上增加画面的流畅程度。但开启后容易让人头晕,所以这个功能仅建议帧数低于30帧时开启,一般情况下不建议开动态模糊。

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<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>抗锯齿</strong></font>

抗锯齿有很多种,有MSAA、TAA、FXAA和SMAA,其中MSAA最吃性能,如果有FXAA和SMAA的话可以开启,尽可能减少“狗牙”的出现。

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<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>景深、曲面细分</strong></font>

景深和曲面细分对画面观感也没有太大的提升,开启的性价比不高,所以建议关闭。

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<font size="4" style="line-height: 45px;" color="#c200ff"><strong>光影设置</strong></font>

为了让游戏世界看着更像真实世界,游戏中也会对光反射、折射等特性进行模拟,这也耗费了电脑和显卡大量的性能,对帧数影响十分明显。

如果想要流畅的游戏体验,在游戏中那些阴影质量、环境光遮蔽、体积云等和物理有关特效,都尽可能调到最低或关闭。不过光影是表现画面最重要的元素,如果全开低,自然也会对画面造成成吨重的伤害。

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<font color="#9a9a9a">*本文部分图片来源于网络,侵删。</font>