| 技术文章 | ||||
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ImageBasedLighting 是PowerVR SDK中包含的最激动人心的视觉示例之一,它使用了基于物理渲染技术和基于图像光照技术生成令人非常惊喜的效果,而且能够非常流畅稳定的运行,尤其非常适合移动端PowerVR GPU。 |
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20年前的今天,世嘉公司(Sega)在美国向全世界推出了Dreamcast游戏机,同年晚些时候在日本和欧洲市场Dreamcast游戏机也相继上市。虽然它在市场上的时间很短——从1999年9月到2001年3月,这款游戏机受到了全世界玩家的喜爱,其中令人印象深刻的原因有很多,比如它能够让用户在线堆栈,当然这个功能在现在已经很普遍了。 |
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Imagination推出了全新的文档网站,它为不同水平的开发人员提供了很多有用的建议和技巧。我们提供的最有用的文档之一就是”PowerVR性能建议”。这个文档为大家提供了在PowerVR硬件平台上运行应用程序时如何取得最优性能的所有信息。本篇文章就是基于这些建议的,主要关注通过平衡不同的GPU工作负载来消除性能瓶颈。 |
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我们除了为高级图形开发人员编写了文档,还花了更多的时间来帮助那些图形应用编程的新手,比如我们推出的Vulkan和OpenGL ES入门指南。现在要讨论的主题是mipmapping技术,我们会对这个技术先做个非常简短的介绍,然后探讨一些高级的技巧,尤其是与PowerVR相关的。 |
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光线追踪技术是使用一种模拟真实世界光线行为的技术来生成3D场景,从而为开发人员提供工具来制作令人难以置信的逼真视觉效果。2016年Imagination公司推出了世界上首款专用的光线追踪加速器。它所提供的强大性能使得该项技术能够应用到实际场景中......点击下载 |
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