当场景中的可渲染对象很多,而当前会被渲染的对象相较甚少的时候,我们通常会启用一个 culling 的过程。Culling 会想办法剔除一些当前不必渲染的对象,避免这些对象提交到 GPU ,让 GPU 承担剔除的过程。这样可以减少 CPU 到 GPU 的带宽。
攻击者总是会根据用户的趋势做出改变,我们对智能手机的依赖程度越高,它们成为攻击目标的几率就越大。随着人们将Android和iOS设备用于工作、通信、社交媒体、旅行以及金融和医疗保健等重要服务,智能手机已成为网络犯罪分子的热门目标。
随着汽车产业的电气化和自动化不断提高,车辆内部的ECU不断整合、有着更严格的功能安全和信息安全等要求,车辆设计越来越复杂。汽车生态系统的参与者们正以多种方式寻求虚拟化概念,以简化汽车的设计。
在游戏开发的后期, 最头疼的时候莫过于优化游戏性能, 这其中对于加载资源时消耗的优化,用的最多的莫过于MipMap以及LOD。今天我们就来详细介绍下MipMap……
卷积是一种数学运算,它采用某种方式将一个函数“应用”到另一个函数。结果可以理解为两个函数的“混合体”。卷积由一个星号 (*) 表示,这可能与许多编程语言中通常用于乘法的 * 运算符混淆。
可为何是Wi-Fi6?是否也有Wi-Fi5?怎么没有听过Wi-Fi5就直接Wi-Fi6了?实际上,Wi-Fi6是Wi-Fi协议的一次更新,目前更新到了第六代。既然是代代相传,这就意味着Wi-Fi协议背后实则有一个庞大的家族。
评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。
一些较为详尽的调查报告也在印证着这一点。在 ChinaJoy2020 全球云游戏产业大会上,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》。报告指出,随着2019年5G技术的落地,拥有更高传输速率、更低延时的5G技术将带来一场新的移动网络革命。而云游戏摆脱终端桎梏、免下载、随时随地进行游戏的特性,使其成为这场变革的最大受益者之一。
智慧城市使命是各国政府的城市升级和改造计划,各国都希望建设更多的智慧城市,使之成为公民友好和可持续发展的城市。智慧城市项目利用信息和通信技术(ICT)将城市居民和政府联系在一起。最终通过生产性参与使城市变得智能,以提高生活质量并确保可持续的经济增长和优化的资源管理。
随着新基建战略的持续落地,人工智能和汽车行业的飞速发展,无人驾驶技术已步入快车道。然而在实现真正自动驾驶之前,将经历一个高级辅助驾驶(ADAS)时代,接下来让我们从ADAS开始来了解自动驾驶。
边缘计算(Edge Computing)是云计算向边缘的延伸,本文对边缘计算、雾计算、MEC、Cloudlet、分布式云等边缘计算领域相关概念和技术的定义、架构、场景等进行了比较分析,并对该领域的技术发展趋势给出了预测与展望。
作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。
图像的数据量非常大。为了有效地传输和存储图像,有必要压缩图像的数据量。随着现代通信技术的发展,要求传输的图像信息的种类和数据量愈来愈大。若不对此进行数据压缩,便难以推广应用。
蓝牙分为BR/EDR和BLE两个标准,前者被称为传统蓝牙,后者则为低功耗蓝牙,其中BLE是在蓝牙4.0中添加的,但这并不意味着蓝牙4.0就等于BLE,而是蓝牙4.0之后,设备可以支持蓝牙双栈。蓝牙拥有类似于OSI参考模型的架构,但是由于其自身特点,还是有些不同。
无需过多的讨论,保持GPU的占用率至关重要。实际上,这是最重要的性能因素。如果GPU没有做任何事情,或者没有被充分利用,而我们的帧速率目标尚未实现,那么尝试对应用程序进行微优化实际上是毫无意义的。





